添加一个新函数“Move To Location”并编辑如下 (3)simple move to Location—使角色移动、VectorLength—得出三维向量与原点的距离 两个位置相减,得出的三维向量输入到“VectorLength”中输出该点与原点的距离,再判断距离是否大于120,如果是则调用“simple move to Location”使“Self”(角色)移动到该处 (4)设置允...
为了实现AI角色的随机漫游功能,可以在角色蓝图中新建一个自定义事件,并命名为“Random Wander”。然后,在事件图表中添加“Simple Move to Location”节点,并通过“Get Random Reachable Point in Radius”节点来获取一个随机可达的点作为目标位置。最后,使用“Set Timer by Event”节点来设置定时触发这个自定义事件,从...
一般是调用UE4内建的寻路,API:UNavigationSystem::SimpleMoveToLocation()。但是如果项目的逻辑比较特殊...
首先在内容浏览器中打开AI蓝图,在事件图表中,右击并搜索“自定义事件”,将新的自定义事件命名为“random wander”. 拖动这个自定义事件的执行引脚,然后搜索“simple move to location”,添加到图表中,其需要两个参数,一个是角色使用的控制器,一个是以向量表示的目标位置。先设置角色使用的控制器,右击搜索“get con...
例如,创建一个名为“random wander”的自定义事件,并连接“simple move to location”函数,让AI角色能够随机移动到附近某个位置。为了实现循环漫游,你可以使用“set timer by event”函数来定时触发“random wander”事件。 三、构建动画蓝图 动画蓝图是控制AI角色动画的关键。首先,你需要准备一个已经绑定动画的模型...
新建自定义事件并命名为“RandomWalk”,调用函数“SimpleMoveToLocation”,此函数中带两个输入参数Controller对象和Goal位置,获取AI角色蓝图里的Controller对象,通过调用Get Controller函数,它会自动返回一个Pawn对象,之前我们在Pawn里用的AIControllerClass就是我们自建的AIC_ThirdpersonCharacter; ...
拖动这个自定义事件的执行引脚,然后搜索“simple move to location”,添加到图表中,其需要两个参数,一个是角色使用的控制器,一个是以向量表示的目标位置。先设置角色使用的控制器,右击搜索“get conroller”,点击后连接至自定义事件;接下来右击搜索“get random reachable point in radius”,点击应用。这个函数有许多...
但是要怎么实现GoToRandomWaypoint函数呢?这里就要用到导航系统了。可以选择的节点有四种,取决于我们想移动到一个Actor还是一个Location,也取决于我们想使用简单的版本还是想要使用复杂的版本: 在这里,我们用最简单的版本:Simple Move to Actor,只需提供一个随机的路标点参数: ...
Controller->MoveTo(); 5,将一个Controller(PlayerController或者AIController)possess到一个Actor上,然后调用 GetWorld()->GetNavigationSystem()->SimpleMoveToLocation(Controller, DestLocation); 注意:如果使用Controller->MoveTo或者使用NavigationSystem的Move函数,前提条件是你使用了Navigation组件并build了地形,否则无...
Controller->MoveTo();5,将⼀个Controller(PlayerController或者AIController)possess到⼀个Actor上,然后调⽤ GetWorld()->GetNavigationSystem()->SimpleMoveToLocation(Controller, DestLocation);注意:如果使⽤Controller->MoveTo或者使⽤NavigationSystem的Move函数,前提条件是你使⽤了Navigation组件并build...