打开AI角色蓝图 - 在“事件图表”窗口右键创建“自定义事件custom event”,命名为“random wander随机漫游”。 “随机漫游”后跟“到Location的简单移动Simple Move To Location”函数。 “Get controller获取控制器”函数返回值与“到Location的简单移动”的controller参数连接。 2.随机点 “获取半径内能到达的随机点”...
EBTNodeResult::TypeUBTTask_MoveTo::PerformMoveTask(UBehaviorTreeComponent&OwnerComp,uint8*NodeMemory){...EBTNodeResult::TypeNodeResult=EBTNodeResult::Failed;if(MyController&&MyBlackboard){// 设置AIMove的请求结构体FAIMoveRequestMoveReq;...// 根据黑板的key来设置是移动到actor 还是 locationif(Blackboa...
推荐使用AIController的“Move To Location or Actor”函数,功能最全,源代码里面Move To Location和Move To Actor应该是AIMove等函数的爹,所以为了可拓展性咱们直接调用这个爹就行了。 4、如果使用behavior tree,请确认Lock AILogic选项没打勾,打了会妨碍行为树的正常运行。 5、如果不使用pathfinding导航(自由飞行)...
// 使用函数库,将角色移动到目标位置 UAIBlueprintHelperLibrary::SimpleMoveToLocation(this, CachedDestination); //使用Niagara生成生成粒子特效 UNiagaraFunctionLibrary::SpawnSystemAtLocation(this, FXCursor, CachedDestination, FRotator::ZeroRotator, FVector(1.f, 1.f, 1.f), true, true, ENCPoolMethod::...
}//从新刷新全部的NavDataSet//UNavigationSystemV1::GetNavigationSystem(World)->Build();//生成完毕后的回调.会传入完成的NavDataSet//subSys->OnNavigationGenerationFinishedDelegate Q.中止已经在运行的SimpleMoveToActor或SimpleMoveToLocation: 参考源码的UAIBlueprintHelperLibrary::GetPathComp和UAIBlueprintHelperLi...
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("MoveTo result: %d"),(int32)MoveResult);if (NavPath->IsValid()){const TArray<FNavPathPoint>& PathPoints =NavPath->GetPathPoints();for (auto& Point : PathPoints){const FVector& Location =Point.Location;}}else{UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("NavPath ...
set actor location(设置位置) 01:20 add actor local rotation(旋转功能) 01:48 blueprint(创建蓝图) 01:47 add actor local offset(移动功能) 02:02 lookAt(朝向目标,注视某物体,看向对象) 03:15 set actor scale 3d (设置缩放) 01:23 set actor rotation(设置旋转 ) 01:42 actor和self reference(对...
输出设置为Vector类型,然后命名为:Location。然后我们将上面重复的位置变化的蓝图Ctrl+X剪切,Ctrl+V粘贴到函数中,然后将输出的Location向量分解为X、Y、Z。与重复的部分连接。将函数的输入部分SM连接到函数重复部分。注意函数细节中:在输入部分:支持:通过引用传递。也就是编程中的值传递和引用传递中的引用传递。
You can't always control the size and pin location on a node, but you can always control the location of a node and thus control the wires. Straight wires provide clear linear flow. Wiggly wires wear wits wickedly. You can straighten wires by using the Straighten Connections command with ...