3.11 FString To int64 3.13 FString To double 3.14 转换 To FString 3.15 double To FString 3.16 bytes To FString 3.17 FArrayReaderPtr to FString 3.18 Array[uint8] to FString 3.19 FString To MD5(FString) 3.20 FString To Ascii/Unicode 3.21 FString From Ascii/Unicode 四、FName 4.1 FName To FSt...
FString TheString="UE4_C++_IS_Awesome"; To convert this to an FName you do: FName ConvertedFString=FName(*TheString); std::string to FString #include <string>//...some function{std::stringTestString="Happy";FString HappyString(TestString.c_str());} FString to std::string #include <...
FString str = TEXT("Hello world~"); FName name = TEXT("I am Frank~"); // FString 转 FText:可靠 FText txt1 = FText::FromString(str); // FName 转 FText:可靠 FText txt2 = FText::FromName(name); 4. TEXT()宏 在UE的字符串的编码规范中,字符串周围必须使用 TEXT() 宏。
有了全局的NamePool,当创建相同的FName时,只要让他们的ComparisonIndex相同就可以共用内存,起到节省内存的目的,因为UE4内部UObject习惯用字符串+数字来存储对象的名字,将同样的字符串合并存储,而不同的数字放在单独的变量里,又能节省掉大量的内存。 当需要访问FName其中内部内容时,可以使用ToString函数来将字符串转成F...
FName ConvertedFString = FName(*TheString); 1. 2. Converting std::string to FString #include<string>//... std::string TestString = "Happy"; FString HappyString(TestString.c_str()); 1. 2. 3. 4. 5. Converting FString to std::string #...
➤ FString、FName与 FText UE4中处理字符串的类有三种,用以应对不同的开发需求:FString、FName 和 FText,三者之间的区别为: ① FName:着重于表示名称,不区分大小写,不可更改,引擎中的资源名称都是FName类型,通过一个轻型系统重复使用字符串,FName创建时会根据内容创建一个Hash值,且同样的内容只会存储一次...
FString TheString = "UE4_C++_IS_Awesome"; FName ConvertedFString = FName(*TheString); Converting std::string to FString #include <string> //... std::string TestString = "Happy"; FString HappyString(TestString.c_str()); Converting FString to std::string #...
UE4中 FName FText FString的区别 FString就是通常的字符串类型,可以和int32,float之类的进行转换,字符串操作也应当转化为FString类型进行操作。 FName是ID的作用,作为标识使用的,不应当出现在其他地方使用。 FText是给玩家显示用的,一个FString类型的字符串,在显示给玩家时,就会转换为FText类型。
4. FString 与 FName 的互相转换 5. FString 与 FText 的互相转换 6. TCHAR 与 ANSI_TO_TCHAR 转换 7. TCHAR* 与 FString 的隐式转换 回到顶部 1. int32 与 FString 的互相转换 1//int32 -> FString2int32 Nums =123456789;3constFString Int32AToFString =FString::FromInt(Nums);4UE_LOG(LogTemp...
人老了,啥也记不住,记录一下自己常用的几种数据类型转换方式,免得每次网上乱找。 应该是比较全了。1.FString and FNameFString to FNameFString TheFString = "FString"; FName TargetFName = FName(*TheFString); FName… 阅读全文 赞同 9 ...