//FName To FString FString TargetFString = Name.ToString(); FString to FText 互转 //FString to FText FText MyText = FText::FromString(Str1); //FText to FString 不可靠,在一些语言中存在损耗 FString MyString= MyText.ToString(); FString to int32 互转 //FString to int32 int32 TestInt...
FString 可直接借助反取符转为FName 借助FromString()转为FText FName 借助ToString()转为FString 借助FromName()转为FText FText 借助ToString()转为FString FText无法直接转为FName,需要借助ToString()转为FString,再反取到FName
FString TargetFString = Name.ToString(); FString to FText 互转 //FString to FText FText MyText = FText::FromString(Str1); //FText to FString 不可靠,在一些语言中存在损耗 FString MyString= MyText.ToString(); FString to int32 互转 //FString to int32 int32 TestInt = FCString::Atoi(...
FString 是 UE 中字符串转换的中枢,能和多种类型的数据相互转换。 对于FName、FText,通过 ToString 函数完成向 FString 的转换。 //FName --> FStringFStringStr_1=Name.ToString();//FText --> FStringFStringStr_2=Text.ToString(); 对于C++标准库中的 std::string ,通过 FString 的构造函数完成转换。
FString 和 std::string 互转,示例如下: (1)FString 转 std::string FString fStr = "this fString"; std::string cstr(TCHAR_TO_UTF8(*fStr)); (2)std::string 转 FString ClientMessage(FString(cstr.c_str())); (3)UE_LOG 打印 FName ...
FString TestHUDString = TestHUDName.ToString(); 1. FName转FText FText TestHUDText = FText::FromName(TestHUDName); 1. FString转FName TestHUDName = FName(*TestHUDString); 1. FText到FName的转换不存在,可先转到FString,再转换到FName ...
常用的FName FText FString 转换: -FName 不区分大小写。不可变,无法被操作,通过键进行 FNames 的查找和访问速度较快。-FText 支持文本本地化,因此面向用户的所有文本-FString 可以搜索、修改并且与其他字符串比较。保存自己的字符数组.// 类型转换FName FText FStringFName name=FName(*str);// 资源IDFText...
FString("Chance to double damage plus critical hit bonus") ); GameplayTags.Attributes_Secondary_CriticalHitDamage = UGameplayTagsManager::Get() .AddNativeGameplayTag( FName("Attributes.Secondary.CriticalHitDamage"), FString("Bonus damage added when a critical hit is scored") ...
"Serialization/JsonSerializer.h"void UYourJsonHandlerClass::SaveLevelDataToJson(const FString& FileName, const TArray<FLevelInfo>& LevelInfoArray) { // 创建一个JSON对象 TSharedPtr<FJsonObject> JsonObject = MakeShareable(new FJsonObject);// 遍历LevelInfoArray并将信息添加到JSON对象中 1/ 3 ...
FString SavePath= TEXT(""); c->SaveToDisk(SavePath); c->RemoveFromRoot(); c= CaptureRTT =nullptr; Async(EAsyncExecution::Thread, [factor]() {//延迟一下FPlatformProcess::Sleep(1.0f*factor); GEngine->ForceGarbageCollection(); }); ...