FString str = TEXT("Hello world~"); FName name = TEXT("I am Frank~"); // FString 转 FText:可靠 FText txt1 = FText::FromString(str); // FName 转 FText:可靠 FText txt2 = FText::FromName(name); 4. TEXT()宏 在UE的字符串的编码规范中,字符串周围必须使用 TEXT() 宏。
FName, 作为标识 ID使用的,ToString()接口返回可处理的FString对象 FText, 给玩家显示用的,一个FString类型的字符串,在显示给玩家时,就会转换为FText类型。使用UE4做本地化的时候,会把所有的FText收集起来,所以文本绝对不要使用FString存放,使用FString存放转换为FText的文本是无法在本地化时被自动收集的。 TODO...
UE4中 FName FText FString的区别 FString就是通常的字符串类型,可以和int32,float之类的进行转换,字符串操作也应当转化为FString类型进行操作。 FName是ID的作用,作为标识使用的,不应当出现在其他地方使用。 FText是给玩家显示用的,一个FString类型的字符串,在显示给玩家时,就会转换为FText类型。 使用UE4做本地...
思路:将FName转换为Fstring用UE_LOG(LogTemp, Warnging, TEXT("%s"))输出 根据官网的转换类型参考:https://docs.unrealengine.com/4.26/en-US/ProgrammingAndScripting/ProgrammingWithCPP/UnrealArchitecture/StringHandling/ 设str为FName类型的。转化为FString后记得带*才能输出为%s哦 UE_LOG(LogTemp, Warnging, ...
FName ConvertedFString=FName(*TheString); std::string to FString #include <string>//...some function{std::stringTestString="Happy";FString HappyString(TestString.c_str());} FString to std::string #include <string>//...FString UE4Str="Flowers";std::stringMyStdString(TCHAR_TO_UTF8(*UE...
FString->FName,这个转换过程有点危险,因为FName是不区分大小写的,所以这个转换过程是由损耗的。 FText->FString->FName,这个转换过程有点危险,因为FName是不区分大小写的,所以这个转换过程是由损耗的。 注意,在做这些转换的时候,请注意它们可能包含对你创建的FName类型无效的字符。在NameTypes.h文件中的INVALID...
FName ConvertedFString = FName(*TheString); Converting std::string to FString #include <string> //... std::string TestString = "Happy"; FString HappyString(TestString.c_str()); Converting FString to std::string #include <string> /...
// FString转FNameFString TestString=TEXT("String");FName String2Name=FName(*TestString);// FName转FStringFName TestName=FName(TEXT("Name"));FString Name2String=TestName.ToString(); FString和FText相互转换 FString TestStringText=TEXT("StringandText");// FString转FTextFText TestHUDText=F...
快速将细节面板中字符串(FString和FName)的显示改为下拉框选择的方法:在属性的meta中添加GetOptions。
FString To Array<uint8> FString To FText (新增) FText To FString (新增) Overview FString to FName std::string to FString FString and FCString Overview FString to Integer FString to Float Float/Integer to FString UE4 C++ Source Header References ...