最新整理FString和各种数据格式间转换,看目录里面一定有你需要 一、UE4 Source Header References 二、日志打印 1.输出字符串到output log中 1.1 最普通的三种 1.2 %d打印int,%f打印float,%s string 1.3 自定义 分类的名字 的log 2.输出字符串到屏幕上 三、FString 3.1 FString To FNames 3.2 FString To FText...
FString a = "NingStudio"; //FString to std::string std::string cstr(TCHAR_TO_UTF8(*a))...
Converting FString to std::string #include <string> //... FString UE4Str = "Flowers"; std::string MyStdString(TCHAR_TO_UTF8(*UE4Str)); 数值转std::to_string std::string to_string( long value ); std::string to_string( long long value ); std::string to_string( unsigned value );...
Converting FString to std::string #include <string> //... FString UE4Str = "Flowers"; std::string MyStdString(TCHAR_TO_UTF8(*UE4Str)); 数值转std::to_string std::string to_string( long value ); std::string to_string( long long value ); std::string to_string( unsigned value );...
int32 NewInt = FCString::Atoi(*TheString); FString To Float float NewFloat = FCString::Atoi(*TheString); FString To bool bool bNewbool = TestString.ToBool(); FString To char* TCHAR_TO_UTF8(*content) FString To Tchar MyTchar = *MyFString; ...
FString HappyString(TestString.c_str()); Converting FString to std::string #include <string> //... FString UE4Str = "Flowers"; std::string MyStdString(TCHAR_TO_UTF8(*UE4Str)); 数值转std::to_string std::string to_string( long value ); std...
Converting FString to FNames Say we have FString TheString ="UE4_C++_IS_Awesome"; 1. To convert this to an FName you do: FName ConvertedFString = FName(*TheString); 1. std::string to FString #include <string>//...some function {...
https://forums.unrealengine.com/development-discussion/c-gameplay-programming/6517-convert-std-string-to-fstring Code: FString UE4Str = "UE4 C++";//FString to std::stringstd::string cstr(TCHAR_TO_UTF8(*UE4Str));//std::string to FStringClientMessage(FString(cstr.c_str()));...
FStringTestHUDString=FString(TEXT("This is my test FString.")); FString,FName,FText: 设置字符串变量文字时应使用TEXT()宏。如未指定 TEXT() 宏,将使用 ANSI 对文字进行编码,会导致支持字符高度受限。传入 FString 的 ANSI 文字需要完成到 TCHAR 的转换(本地万国码编码),以便更高效地使用 TEXT()。
首先,需要将FText对象转换为FString对象。FText是UE4中用于本地化和国际化的文本类型,而FString是UE4中用于字符串操作的类型。 使用FString的ToCharArray()函数将FString对象转换为字符数组。 将字符数组转换为标准C++字符串,可以使用std::string的构造函数,将字符数组作为参数传入。 使用std::stof()函数将标准C++字符...