FName有一个特点,就是形如xxx_12的字符串,会被分成string part和number part,string part只包含xxx,number part只包含12。可能是UE内部通常会使用这种形式的字符串作为Object的Name,但又不想在NamePool中对它们都创建一份存储吧。 属性: FNameEntryId ComparisonIndex Name array中的下标,用于比较 FNameEntryId D...
4. FString 与 FName 的互相转换 1//FName -> FString2FName FNameA("FNameA");3FString FNameToFString =FNameA.ToString();4UE_LOG(LogTemp, Display, TEXT("FNameToFString: %s"), *FNameToFString);5//FString -> FName6FString FStringA("FStringA");7FName FStringToFName = *FStringA...
FNames是大小写敏感的,它们是不可变的而且不能被操作,这样的存储系统和其静态特性意味着它能通过键被很快地查找到并获取值,FName子系统的另外一个特性是使用哈希表来将string更快地转换为FName。 FName不区分大小写,和索引组合在一块被存储在一张表中,这个表里包含了不重复的字符串和这些字符串实例有关的一串数...
-FName缓冲值 class FNamePool { public: FNamePool(); FNameEntryId Store(FNameStringView View);//存储 FNameEntryId Find(FNameStringView View) const;//查找 FNameEntryId Find(EName Ename) const;// const EName* FindEName(FNameEntryId Id) const;// /** @pre !!Handle */ FNameEntry&...
FName ConvertedFString=FName(*TheString); std::string to FString #include <string>//...some function{std::stringTestString="Happy";FString HappyString(TestString.c_str());} FString to std::string #include <string>//...FString UE4Str="Flowers";std::stringMyStdString(TCHAR_TO_UTF8(*UE...
FString TheString = "UE4_C++_IS_Awesome"; FName ConvertedFString = FName(*TheString); Converting std::string to FString #include <string> //... std::string TestString = "Happy"; FString HappyString(TestString.c_str()); Converting FString to std::string #...
if(ThisComponent->GetCollisionResponseToChannel(COLLISION_INTERACT)==ECollisionResponse::ECR_Overlap) __FUNCTION__ 非常实用的预定义标识符,用来表示类名::方法名,用于LOG输出。如: UE_LOG(LogTemp,Warning,TEXT("Func[%s] ->"),*FString(__FUNCTION__)); ...
Converting FString to FNames FString TheString = "UE4_C++_IS_Awesome"; FName ConvertedFString = FName(*TheString); 1. 2. Converting std::string to FString #include<string>//... std::string TestString = "Happy"; FString HappyString(TestString.c_str()); 1...
FString 是一种动态字符串,实际上就类似于我们所熟悉的std::string类型,是我们平时编写UE4 C++代码时最常需要用到的字符串类型。 由于动态的特性,FString拥有以下特点: 支持很多字符串操作(例如转换int32/float,字符串拼接,查找子字符串,逆置) 开销比静态(不可变)字符串类(FName、FText)要更大 ...
【UE4C++基础知识】3FString类型转换操作FString字符串转换 FString 转其他类型 FString → FNames FString TheString = "UE4_C++_IS_Awesome";FName ConvertedFString = FName(*TheString);FString → Integer FString TheString = "123.021";int32 MyShinyNewInt = FCString::Atoi(*TheString);FString → ...