FName有一个特点,就是形如xxx_12的字符串,会被分成string part和number part,string part只包含xxx,number part只包含12。可能是UE内部通常会使用这种形式的字符串作为Object的Name,但又不想在NamePool中对它们都创建一份存储吧。 属性: FNameEntryId ComparisonIndex Name array中的下标,用于比较 FNameEntryId D...
4. FString 与 FName 的互相转换 1//FName -> FString2FName FNameA("FNameA");3FString FNameToFString =FNameA.ToString();4UE_LOG(LogTemp, Display, TEXT("FNameToFString: %s"), *FNameToFString);5//FString -> FName6FString FStringA("FStringA");7FName FStringToFName = *FStringA...
FString str = TEXT("Hello world~"); FName name = TEXT("I am Frank~"); // FString 转 FText:可靠 FText txt1 = FText::FromString(str); // FName 转 FText:可靠 FText txt2 = FText::FromName(name); 4. TEXT()宏 在UE的字符串的编码规范中,字符串周围必须使用 TEXT() 宏。
// FString转FNameFString TestString=TEXT("String");FName String2Name=FName(*TestString);// FName转FStringFName TestName=FName(TEXT("Name"));FString Name2String=TestName.ToString(); FString和FText相互转换 FString TestStringText=TEXT("StringandText");// FString转FTextFText TestHUDText=FT...
String Conversions: FString To FName FString To Int32 Float To FString FArrayReaderPtr To FString TArray<uint8> To FString FString To char * --- ( TCHAR_TO_ANSI() ) FString To TCHAR * FString To Array<uint8> FString To FText (新增) ...
FString TheString = "UE4_C++_IS_Awesome"; FName ConvertedFString = FName(*TheString); Converting std::string to FString #include <string> //... std::string TestString = "Happy"; FString HappyString(TestString.c_str()); Converting FString to std::string #...
FString TheString = "UE4_C++_IS_Awesome"; FName ConvertedFString = FName(*TheString); Converting std::string to FString #include <string> //... std::string TestString = "Happy"; FString HappyString(TestString.c_str()); Converting FString to std::string #...
Converting FString to FNames FString TheString = "UE4_C++_IS_Awesome"; FName ConvertedFString = FName(*TheString); 1. 2. Converting std::string to FString #include<string>//... std::string TestString = "Happy"; FString HappyString(TestString.c_str()); 1...
FString 是一种动态字符串,实际上就类似于我们所熟悉的std::string类型,是我们平时编写UE4 C++代码时最常需要用到的字符串类型。 由于动态的特性,FString拥有以下特点: 支持很多字符串操作(例如转换int32/float,字符串拼接,查找子字符串,逆置) 开销比静态(不可变)字符串类(FName、FText)要更大 ...
【UE4C++基础知识】3FString类型转换操作FString字符串转换 FString 转其他类型 FString → FNames FString TheString = "UE4_C++_IS_Awesome";FName ConvertedFString = FName(*TheString);FString → Integer FString TheString = "123.021";int32 MyShinyNewInt = FCString::Atoi(*TheString);FString → ...