FName sName = TEXT("123");//定义FName字符串 std::string与FString之间的转换 FString sStrFromStd = FString(stdStr.data());//std::string到FString的转换 std::string sStdFromStr = TCHAR_TO_UTF8(*sStrFromStd);//FString到std::string的转换 当且仅当系统采用unicode编码时,该函数才能够保证字符...
4. FString 与 FName 的互相转换 1//FName -> FString2FName FNameA("FNameA");3FString FNameToFString =FNameA.ToString();4UE_LOG(LogTemp, Display, TEXT("FNameToFString: %s"), *FNameToFString);5//FString -> FName6FString FStringA("FStringA");7FName FStringToFName = *FStringA...
UE4中使用字符串类型时,常用的为FString和FName,FString更贴近C++中的string,而FName比较特别,它不直接存储字符串数据, 而是通过索引值关联到真正字符串数据。FName使用一个轻型字符串系统,在此系统中,特定字符串会被重复使用,数据表也只存储一次。FName不可变,也无法被操作。FNames的存储系统和静态特性决定了通过...
Enum->GetNameStringByValue(0);// Value1 ② DisplayName 展示名称为"值1",它的获取方法是: // 如果没有设置DisplayName,则会直接得到成员名称 "Value1"Enum->GetDisplayNameTextByValue(0).ToString();// 值1 蓝图中我们可以通过直接通过ToString得到它的DisplayName。 注:原则上 DisplayName是不应该使用中...
UE4 获取stea..unreal4专栏收录该内容const char* friendName = SteamFriends()->GetFriendPersonaName(friendSteamID);FString friendNameString = FString(UTF8_TO_TCHAR(friendName));
Converting FString to FNames Say we have FString TheString ="UE4_C++_IS_Awesome"; 1. To convert this to an FName you do: FName ConvertedFString = FName(*TheString); 1. std::string to FString #include <string>//...some function {...
String Conversions: FString To FName FString To Int32 Float To FString FArrayReaderPtr To FString TArray<uint8> To FString FString To char * --- ( TCHAR_TO_ANSI() ) FString To TCHAR * FString To Array<uint8> FString To FText (新增) ...
// 枚举到 字符串FString String=StaticEnum<ECardType>()->GetNameStringByValue((int64)CardType);// Integer到 枚举ECardType CardType=static_cast<ECardType>(IntegerToUse); 补充: 相比较 (int64)CardType 此处用static_cast<int64>(CardType) 会更合适一些。
命名(Name) 淡紫色 用于在游戏中识别事物的一段文本。 字符串(String) 洋红色 例如Hello World 之类的一组字母数字字符(string)。 文本(Text) 粉色 向用户显示的文本。针对要本地化的文本使用此类型。 矢量(Vector)
Nullable`1 NumCookersToSpawn, String AdditionalCookerOptions, String BasedOnReleaseVersion, String CreateReleaseVersion, Nullable`1 GeneratePatch, String DLCName, Nullable`1 DLCIncludeEngineContent, Nullable`1 NewCook, Nullable`1 OldCook, Nullable`1 CrashReporter, Nullable`1 DedicatedServer, Nullable`1...