TArray<uint8> To std:string std::string val = std::string{reinterpret_cast<char const*>(TheString), 32}; TArray<uint8> To FString FString ConvertBytesToString(const TArray<uint8>& Data) { const std::string cstr(
String Conversions:FString To FNameFString To Int32Float To FStringFArrayReaderPtr To FString TArray<uint8> To FString FString To char * --- ( TCHAR_TO_ANSI() )FString To TCHAR *FString To Array<uint8>FString To FText (新增) FText To FString (新增) Overview FString to FName std::...
false : trueUSerial* USerial::OpenComPort(bool &bOpened, int32 Port, int32 BaudRate){USerial* Serial = NewObject<USerial>();bOpened = Serial->Open(Port, BaudRate);return Serial;}int32 USerial::BytesToInt(TArray<uint8> Bytes){if (Bytes.Num() != 4){return 0;}return *reinterpre...
std::string StdString = "ExampleStdString"; FString FStringFromStdString(StdString.c_str()); // FString -> std::string FString ExampleString = TEXT("FString"); std::string StdStringFromString_ANSI = TCHAR_TO_ANSI(*ExampleString); std::string StdStringFromString_UTF8 = TCHAR_TO_UTF8(*...
Set Array Elem : 设置输入数组指定索引的元素的值,Size to Fit选项可以设置如果指定索引不存在时数组自动扩充size大小。 5.查找元素 Contains Item组件可以查找指定数组中是否包含某一元素,但是Contains Item只返回bool的判断结果,不会返回目标的索引值。
C++中,string类型也是char*,因此FString和string转换也是使用TCHAR_TO_UTF8和UTF8_TO_TCHAR宏实现。 FString和TArray<uint8*>在UE4中,uint8类型就是usigned char而uint8数组或者uint8*相当于FString字符串字面量的编码结果;通过char*或者std::string可以将uint8*转换为char*,再从char*转FString。
在蓝图中使用 Print String 在蓝图中任意拖动到节点 PrintString 即可选择在屏幕或者日志输出栏中输出日志,只要勾选上就会执行对应的操作,非常的方便,具体节点内容如下: 最后 本文简单的介绍了三种在 UE 开发中经常用到的日志调试方法,分别是 UE_LOG, AddOnScreenDebugMessage 和 Print String,你学会了吗?
TArray<int32> IntArray;//通过同一个元素填充初始化 IntArray.Init(10,5);//IntArray == [10,10,10,10,10] // 增加新元素 // Add会引入临时对象,优先使用Emplace TArray<FString> StrArr; StrArr.Add(TEXT("Hello")); StrArr.Emplace(TEXT("World"));//StrArr == ["Hello","World"] ...
// 枚举到 字符串FString String=StaticEnum<ECardType>()->GetNameStringByValue((int64)CardType);// Integer到 枚举ECardType CardType=static_cast<ECardType>(IntegerToUse); 补充: 相比较 (int64)CardType 此处用static_cast<int64>(CardType) 会更合适一些。
在这个示例中,ItemList 是一个 TArray< TAssetPtr<UGameItem> > ,由设计人员在编辑器中进行修改。这段代码迭代那个列表,将列表项转换为 StringReferences ,并将它们进行排队。当所有列表项都加载后(或者由于缺失列表项而不能加载),它将在代理中调用已通过的相关处理。该代理然后迭代同样的列表项,区分它们,并把它...