在上述代码中,ParseIntoArray方法已经能够正确地将字符串按逗号分隔符拆分成数组,并且输出每个拆分后的字符串。如果你需要处理其他分隔符或进行其他类型的字符串处理,可以相应地调整分隔符字符串或添加额外的字符串处理逻辑。 综上所述,使用UE4提供的ParseIntoArray方法是实现字符串到数组转换的一种简单而有效的方法。在...
ParseIntoArray 假如想一下子全部切分到一个数组中的话,这样做: FString theString = "0000000000000000;@;178.20;179.80;179.10;178.50;84.00;84.00;0.01;0.01;0.000;0.000;P1C049;49:07;"; TArray<FString> stringArray; theString.ParseIntoArray(stringArray, TEXT(";"), false); FString::Splitdocs....
FString Split()用于切分字符串。以下为使用示例,目标是用分号";"切分字符串。代码如下:执行后,leftString 变为“0000000000000000”,rightString 则变为 “@;178.20;179.80;179.10;178.50;84.00;84.00;0.01;0.01;0.000;0.000;P1C049;49:07;”。ParseIntoArray函数则用于将字符串一次性...
// 保存拆分后的字符串数组 TArray<FString> SplitedStr; // 最后一个参数 InCullEmtpy 表示是否剔除空字符串 SplitStr.ParseIntoArray(SplitedStr, TEXT(","), false); // ABC DEF GHI Empty SplitStr.ParseIntoArray(SplitedStr, TEXT(","), true); // ABC DEF GHI 2. FName[2] 通常用于标识资源...
boolExecuteUnrealPak(constTCHAR*CmdLine)//循环解析传入的参数,TArray<FString>NonOptionArguments;for(constTCHAR* CmdLineEnd = CmdLine; *CmdLineEnd !=0;) { FString Argument= FParse::Token(CmdLineEnd,false);if(Argument.Len() >0&& !Argument.StartsWith(TEXT("-"))) ...
str6.ParseIntoArray(strList,TEXT(","),true); FString 与其他类型字符串转换 FString <-> int32/float // FString -> int32/floatFString TheString ="233"; int32 MyShinyNewInt = FCString::Atoi(*TheString); FString TheString ="233.3";floatMyStringtoFloat = FCString::Atof(*TheString);//...
FString TheString = "123.021"; int32 MyShinyNewInt = FCString::Atoi(*TheString); float MyShinyNewFloat = FCString::Atof(*TheString); 字符串切割: FString a("1,2,3"); TArray<FString> stringArray; a.ParseIntoArray(stringArray, TEXT(","), false); ...
int32 MyShinyNewInt = FCString::Atoi(*TheString); float MyShinyNewFloat = FCString::Atof(*TheString); 1. 2. 3. 4. 5. 字符串切割: FString a("1,2,3"); TArray<FString> stringArray; a.ParseIntoArray(stringArray, TEXT(","), false); ...
如果FString为"123.2222,446.4444,55234.2342“,如何将其转换为uint16类型的TArray?当前的尝试是使用以下方法将字符串解析为数组 HeightMapData.ParseIntoArray(Parsed, TEXT(","), false接下来是如何将其转换为uint16的问题。 浏览3提问于2022-03-13得票数 1 回答已采纳 ...
17. 使用方式 TArray<FString>Tokens;TArray<FString>Switches;FCommandLine::Parse(FCommandLine::Get(), Tokens, Switches); 1. 2. 3. 只需要解析Switches的字符串就可以获取,key与Value;在这里key:Dev,Value:PS4测试服;具体如何使用,由游戏决定