3.14 转换 To FString 3.15 double To FString 3.16 bytes To FString 3.17 FArrayReaderPtr to FString 3.18 Array[uint8] to FString 3.19 FString To MD5(FString) 3.20 FString To Ascii/Unicode 3.21 FString From Ascii/Unicode 四、FName 4.1 FName To FString 4.2 FName To FText 五、FText FText ...
FString TestFString = FString(TEXT("This is my test FString" LINE_TERMINATOR)); FGenericPlatformMisc::LocalPrint(*TestFString); // 输出: // This is my test FString. 比较 FString StringA = FString(TEXT("This is my test FString.\n")); FString StringB = FString(TEXT("This is my test...
// FString转FNameFString TestString=TEXT("String");FName String2Name=FName(*TestString);// FName转FStringFName TestName=FName(TEXT("Name"));FString Name2String=TestName.ToString(); FString和FText相互转换 FString TestStringText=TEXT("StringandText");// FString转FTextFText TestHUDText=FT...
AddOnScreenDebugMessage(-1, 5.f, FColor::Green, FString::Printf(TEXT("DLL_Init"))); GEngine ->AddOnScreenDebugMessage(-1, 5.f, FColor::Green, FString::Printf(TEXT("%s"), *filePath)); 字符串转换 Converting FString to FNames FString TheString = "UE4_C++_IS_Awesome"; FName Converte...
FNames只能被转换为FStrings和FText,只能由FStrings转换过来。 #FName转换成其他 FromTo例子 FNameFStringTestHUDString = TestHUDName.ToString(); FNameFTextTestHUDText = FText::FromName(TestHUDName); FName->FText,这个转换过程有时候是合法的,但是FName的内容并不能受益于FText的自动本地化。
黑科技:用UE4的FName优化掉100MB的Lua内存 FName FName是UE4提供的一种特殊的字符串类型。FName和FString不一样的地方是,他的对象内部并不直接存储字符串,而是把字符串存储在一个全局的NamePool之中,而FName的内部存储着字符串在NamePool中的索引。他的容量非常小,当游戏逻辑在用来传递参数,比较等操作时,只...
FName ConvertedFString = FName(*TheString); 1. 2. Converting std::string to FString #include<string>//... std::string TestString = "Happy"; FString HappyString(TestString.c_str()); 1. 2. 3. 4. 5. Converting FString to std::string #...
FString TheString = "UE4_C++_IS_Awesome"; FName ConvertedFString = FName(*TheString); Converting std::string to FString #include <string> //... std::string TestString = "Happy"; FString HappyString(TestString.c_str()); Converting FString to std::string #...
UE4中 FName FText FString的区别 FString就是通常的字符串类型,可以和int32,float之类的进行转换,字符串操作也应当转化为FString类型进行操作。 FName是ID的作用,作为标识使用的,不应当出现在其他地方使用。 FText是给玩家显示用的,一个FString类型的字符串,在显示给玩家时,就会转换为FText类型。