("C" LINE_TERMINATOR)); FGenericPlatformMisc::LocalPrint(*A); // 更常见的是使用 FString::Printf() 函数 FString FormatString = FString::Printf(TEXT("FormatString:\n%s%s%s"), *A, *B, *Plus); FGenericPlatformMisc::LocalPrint(*FormatString); // 输出 // AB // AC // FormatString:...
1. FString::Printf int32 i = 1; FString Text1 = FString::Printf(TEXT("Text%04d"), i); //Text0001 2. FString::Format int32 i = 1; TArray<FStringFormatArg> FormatArray; FormatArray.Add(FStringFormatArg(i)); FString Text1 = FString::Format(TEXT("Text{0}"), FormatArray); /...
可以用FString::Format
2. int32 与 FString 转换 “3位分结” 计数法 1//int32 -> FormatAsNumber2constint32 Nums =123456789;3FString Int32AToFormatAsNumber =FString::FormatAsNumber(Nums);4UE_LOG(LogTemp, Display, TEXT("Int32AToFormatAsNumber: %s"), *Int32AToFormatAsNumber);5//FString -> FormatAsNumber6cons...
FText::Format( LOCTEXT( "HelloMessageFormat", "Hello {0}," ), PlayerName ) 3.FString: a.FString是唯一允许操作的字符串类。字符串操作的可用方法有许多,如大小写转换、摘录子字符串和逆向。 b.创建FString: FString TestHUDString = FString(TEXT("This is my test FString.")); ...
CollectData用于获取数据,将获取到的FString数据,保存在DataPack中;DrawData用于显示DataPack中的调试信息...
FString 是一种动态字符串,实际上就类似于我们所熟悉的std::string类型,是我们平时编写UE4 C++代码时最常需要用到的字符串类型。 由于动态的特性,FString拥有以下特点: 支持很多字符串操作(例如转换int32/float,字符串拼接,查找子字符串,逆置) 开销比静态(不可变)字符串类(FName、FText)要更大 ...
UE4中的FDateTime,//CapturethecurrenttimestampandformatittoYYYY-MM-DDHH:MM:SS.mmm.FDateTimeCurrentDateAndTime=FDateTime::UtcNow();//Capturethetimestamp.FStringFormattedTimeStamp=FString::Printf(TEXT("%04i-%02i-%02i%02i:%02i:%02i.%03i"),CurrentDateA.
(FArchive&Ar,structFIntRect&Value);friendCORE_API FArchive&operator<<(FArchive&Ar,FString&Value);public:virtualvoidSerialize(void*V,int64 Length);virtualvoidSerializeBits(void*V,int64 LengthBits);virtualvoidSerializeInt(uint32&Value,uint32 Max)/** Packs int value into bytes of 7 bits with 8th ...
4.最后得到的FJsonObject转换成Json格式的FString bool ADrawHouseManager::GetFStringInJsonFormat(const TSharedPtr<FJsonObject> &_ptrJsonObj, FString &_strGet) { if (_ptrJsonObj.IsValid()&&_ptrJsonObj->Values.Num()>0) { TSharedRef<TJsonWriter<TCHAR>> t_writer = TJsonWriterFactory<>::Cr...