1.如果只是 firstThread.Start(),注释掉 firstThread.Join()这个方法后,主线程并不会暂停[也就是说,firstThread 线程并不会马上执行] 2.所以要想一个线程在启动后就马上执行,必须调用 Thread.Join()方法. 3.到这里,Thread.Join()这个方法的作用也就明显了:当调用了 Thread.Join()方法后,当前线程会立即被执...
原文地址:http://www.cplusplus.com/reference/thread/thread/join/ public member function <thread> std::thread::join 1.voidjoin(); Join thread The function returns when the thread execution has completed. 当该线程执行完成后才返回。(即等待子线程执行完毕才继续执行主线程) This synchronizes the momen...
线程的分离状态决定一个线程以什么样的方式来终止自己,在默认的情况下,线程是非分离状态的,这种情况下,原有的线程等待创建的线程结束,只有当pthread_join函数返回时,创建的线程才算终止,释放自己占用的系统资源,而分离线程没有被其他的线程所等待,自己运行结束了,线程也就终止了,马上释放系统资源。
在示例中,通过创建Thread实例并传入要执行的方法(DoWork),创建了一个新的线程。通过调用Start方法启动线程,它会在后台执行DoWork方法。同时,主线程继续执行,并输出"Main thread"。使用Join方法阻塞主线程,直到子线程执行完毕后输出"Main thread exiting"。最后,子线程执行DoWork方法并输出"Worker thread"。Threa...
join是Thread类的一个方法,启动线程后直接调用,例如: AI检测代码解析 Thread t = new AThread(); t.start(); t.join(); 1. 二、为什么要用join()方法 在很多情况下,主线程生成并起动了子线程,如果子线程里要进行大量的耗时的运算,主线程往往将于子线程之前结束,但是如果主线程处理完其他的事务后,需要用...
本文用最简单易懂的实际案例,讲清楚了 join 的实际内涵,保证你过目不忘。 Hello join 示例 join 函数是我们接触C++多线程 thread 遇到的第一个函数。 比如: intmain(){threadt(f);t.join();} join 用来阻塞当前线程退出 join 表示线程 t 运行起来了。但是,t 也阻碍了 main 线程的退出。
2.第二种情况对t1和t2均含有join函数,这里根据join函数的位置不同也有两种情况 2.1 t1.join()跟在...
初始化构造函数,创建一个 std::thread 对象,该 std::thread 对象可被 joinable,新产生的线程会调用 fn 函数,该函数的参数由 args 给出。 拷贝构造函数(被禁用),意味着 std::thread 对象不可拷贝构造。 Move 构造函数,move 构造函数(move 语义是 C++11 新出现的概念,详见附录),调用成功之后 x 不代表任何 ...
首先我们不用join: 它会直接把结果一下子就输出来,程序结束,不会一秒一秒的等。 如果我们把join加上,hello world!就会一秒一秒地有序输出,然后结束程序。 join有一个timeout参数: 当设置守护线程时,含义是主线程对于子线程等待timeout的时间将会杀死该子线程,最后退出程序。所以说,如果有10个子线程,全部的等待时...