1,使用detach的话,直接在std::thread t(fun);后面加上t.detach()即可 2,使用join的话,就要自己选择在代码的哪个位置调用join。因为在子线程开始之后,但又在join被调用之前发生了异常,所以join的调用就没有实际发生。 解决方案1:使用try catch voidf(){std::threadt(my_func); try{ do_some_work(); } ...
也就是说,为了销毁 C++ thread 对象join() 需要被调用(并完成)或 detach() 必须被调用。如果一个 C++ thread 对象在被销毁时仍然可以连接,则会抛出异常。 C++ thread 对象不代表执行线程的其他一些方式(即,可以是不可连接的): 默认构造的 thread 对象不代表执行线程,因此不可连接。 已从中移出的线程将不再代...
*必须规定子线程是join或者detach,否则程序会终止(terminate) 来看一个简单的代码示例: #include <iostream>#include<thread>usingnamespacestd;voidfunc() {for(inti =0; i <10; ++i) { cout<<"From sub thread"<< i <<endl; } }intmain() { thread t1(func);for(intj =0; j <10; ++j) { c...
std::thread myThread ( thread_fun(100)); myThread.join(); //函数形式为void thread_fun(int x) //同一个函数可以代码复用,创建多个线程 形式3: std::thread (thread_fun,1).detach(); //直接创建线程,没有名字 //函数形式为void thread_fun(int x) std::thread (thread_fun,1).detach(); F...
std::thread是 C++ 11 新引入的标准线程库。在同样是 C++ 11 新引入的 lambda 函数的辅助下,std::thread用起来特别方便: int a = 1; std::thread thread([a](int b) { return a + b; }, 2); 它唯一有点令人疑惑的地方在于其提供的join和detach函数,字面上的意思是前者合并线程,后者分离线程。无...
join或phread_detach都可以把该线程设置为datach,也就是说,不能对同一线程调用两次pthread_join,或者如果已经对一个线程调用了pthread_detach就不能再调用pthread_join了。phtread_join是阻塞式的,需要等待这个线程终止,而phread_datach是不阻塞的,所以可以用phread_datach来销毁终止线程 ...
first.detach(); second.detach(); for(int i = 0; i < 10; i++) { std::cout << "主线程\n"; } return 0; } join方式:等待启动的线程完成,才会继续往下执行。join后面的代码不会被执行,除非子线程结束。 #include <iostream> #include <thread> ...
线程的标识符是线程id,线程类可以调用this_thread::get_id()来获得当前线程的id。 创建线程以后,可以调用join()或者detach()来等待线程结束,join()会等启动的线程运行结束以后再继续执行当前代码,detach()会直接往后继续执行当前代码,而不需要等待启动的线程运行结束。如果调用detach()分离线程,该线程结束后,线程资...
获取线程ID,返回类型std::thread::id对象。 2.join() 创建线程执行线程函数,调用该函数会阻塞当前线程,直到线程执行完join才返回。 3.detach() detach调用之后,目标线程就成为了守护线程,驻留后台运行,与之关联的std::thread对象失去对目标线程的关联,无法再通过std::thread对象取得该线程的控制权。
t.detach(); } //等待输入 cin.get(); //等待t1线程结束 std::cout << "- join fg thread " << t1.get_id() << std::endl; t1.join(); } catch (const exception& e) { std::cerr << "EXCEPTION: " << e.what() << std::endl; ...