也就是说,为了销毁 C++ thread 对象join() 需要被调用(并完成)或 detach() 必须被调用。如果一个 C++ thread 对象在被销毁时仍然可以连接,则会抛出异常。 C++ thread 对象不代表执行线程的其他一些方式(即,可以是不可连接的): 默认构造的 thread 对象不代表执行线程,因此不可连接。 已从中移出的线程将不再代...
*必须规定子线程是join或者detach,否则程序会终止(terminate) 来看一个简单的代码示例: #include <iostream>#include<thread>usingnamespacestd;voidfunc() {for(inti =0; i <10; ++i) { cout<<"From sub thread"<< i <<endl; } }intmain() { thread t1(func);for(intj =0; j <10; ++j) { c...
int a = 1; std::thread thread([a](int b) { return a + b; }, 2); 它唯一有点令人疑惑的地方在于其提供的join和detach函数,字面上的意思是前者合并线程,后者分离线程。无论是合并还是分离,都会导致std::thread::joinable()返回false,而在此之前为true(即使这个新建线程的任务已经执行完毕!)。 合并...
/*thread join(阻塞:主等子) detach(主子分离) */ int main () { return 0; } 第三节:线程传参详解,detach()大坑,成员函数做线程函数 (1)传递临时对象作为线程函数 (1.1)要避免的陷阱(解释1) (1.2)要避免的陷阱(解释2) (1.3)总结 (2)临时对象作为线程参数继续讲 (2.1)线程ID的概念 (2.2)临时对象...
1 C++11 Thread线程库的基本使用 进程: 正在运行的程序 线程:进程中的进程 方法joinable() 判断某个线程能否使用join()(主线程等子线程结束再执行后续代码)、detach()(子线程被分离,但主线程结束后子线程仍被终止) 使用实例 std::threadthread1(function,args);boolisJoin=thread1.joinable();if(isJoin){thr...
//thread third(thread_2,3);//开启第3个线程,共享thread_2函数。 std::cout << "主线程\n"; first.join(); //必须说明添加线程的方式 second.join(); std::cout << "子线程结束.\n";//必须join完成 return 0; } 1.4、join与detach方式 ...
线程分离之后在主线程中使用 pthread_join() 就回收不到子线程资源了。 #include <pthread.h> // 参数就子线程的线程ID, 主线程就可以和这个子线程分离了 int pthread_detach(pthread_t thread); 下面的代码中,在主线程中创建子线程,并调用线程分离函数,实现了主线程和子线程的分离: #include <stdio.h> ...
join或phread_detach都可以把该线程设置为datach,也就是说,不能对同一线程调用两次pthread_join,或者如果已经对一个线程调用了pthread_detach就不能再调用pthread_join了。phtread_join是阻塞式的,需要等待这个线程终止,而phread_datach是不阻塞的,所以可以用phread_datach来销毁终止线程 ...
第二个特征jthread是帮助我们解决std::thread以前导致的困境:join或detach*。现在jthread来承担一些责任。它的析构函数简单地实现为: 这正是我们在上面的示例中所做的,因此我们可以删除那里的最后两行。 但是,为什么join被选为一个jthread默认结束了吗?首先,它与detach相比非常安全,而且在大多数情况下,这是你真正需要...
连接和分离线程 我们可以使用以下两个函数来连接或分离线程: pthread_join(threadid,status)pthread_detach(threadid) pthread_join() 子程序阻碍调用程序,直到指定的 threadid 线程终止为止。当创建一个线程时,它的某个属性会定义它是否是可连接的(joinable)或可分离的(detached)。只有创建时定义为可连接的线程才可...