thread::join():阻塞当前线程,直至*this 所标识的线程完成其执行。*this 所标识的线程的完成同步于从join()的成功返回。 该方法简单暴力,主线程等待子进程期间什么都不能做。thread::join()会清理子线程相关的内存空间,此后thread object将不再和这个子线程相关了,即thread object不再joinable了,所以join对于一个...
另外,如果出错或者 joinable() == false,则会抛出 std::system_error。 2.3 joinable() 与 join()和detach()之间的关系 C++的std::thread类型有一个std::thread::joinable()方法,该方法可以判断一个std::thread对象的状态是否为joinable。 当调用detach() 或join() 方法时,thread对象的状态将由 joinable...
std::cout <<"foo: "<< foo.joinable() <<'\n';//这里输出falsestd::cout <<"bar: "<< bar.joinable() <<'\n';//这里也会输出false,因为已经进行了一次join操作return0; } 既然上面讲提到了join以及detach,那么接下来自然就要进行join与detach的讲解 join与detach join在从c++官方文档的介绍中,我...
detach是使主线程不用等待子线程可以继续往下执行,但即使主线程终止了,子线程也不一定终止。 join() join()函数是一个等待线程完成函数,主线程需要等待子线程运行结束了才可以结束 (1)谁调用了这个函数?调用了这个函数的线程对象,一定要等这个线程对象的方法(在构造时传入的方法)执行完毕后(或者理解为这个线程的活...
当thread::join()函数被调用后,调用它的线程会被block,直到线程的执行被完成。基本上,这是一种可以用来知道一个线程已结束的机制。当thread::join()返回时,OS的执行的线程已经完成,C++线程对象可以被销毁。 当thread::detach()函数被调用后,执行的线程从线程对象中被分离,已不再被一个线程对象所表达–这是两个...
(一)join和detach函数 1.线程等待:join() (1)等待子线程结束,调用线程处于阻塞模式。 (2)join()执行完成之后,底层线程id被设置为0,即joinable()变为false。同时会清理线程相关的存储部分, 这样 std::thread 对象将不再与已经底层线程有任何关联。这意味着,只能对一个线程使用一次join();调用join()后,joinab...
join()与detach()join()调用join()函数,主线程需等待子线程执行完毕,方可继续运行。detach()detach()将线程对象与所代表的执行实例分离,线程在后台独立运行,不阻塞主线程。线程执行完毕后,自动释放所分配资源。调用detach()或join()后,线程对象状态变为非joinable。joinable()与join()/detach()...
join和detach的区别 ⼀个进程发起后,会⾸先⽣成⼀个缺省的线程,通常称这个线程为主线程,C/C++程序中,主线程就是通过main函数进⼊的线程,由主线程衍⽣的线程成为从线程(也称之为⼦线程),从线程也可以有⾃⼰的⼊⼝函数,相当于主线程的main函数,这个函数由⽤户指定。通常使⽤thread...
thread.detach()的作用是将对象所表示的线程与调用线程分离,(它与 join 相对,一个是同步的加入,一个是分离)允许它们彼此独立地执行。两个线程都继续运行,不会以任何方式阻塞或同步。当任何一个进行结束执行时,都会释放其资源。请注意,调用此函数后,对象将变为non-joinable,并且可以安全地销毁。
c++11中thread join和detach的区别 线程状态: 在一个线程的生存期内,可以在多种状态之间转换,不同的操作系统可以实现不同的线程模型,定义许多不同的线程状态,每个状态还可以包含多个子状态,但大体来说,如下几种状态是通用的: 1)就绪:参与调度,等待被执行,一旦被调度选中,立即开始执行...