std::thread::join - cppreference.comen.cppreference.com/w/cpp/thread/thread/join main.cpp #include <iostream> #include <thread> #include <chrono> void foo() { // simulate expensive operation std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1)); } void bar() { // simulate expen...
std::thread是 C++ 11 新引入的标准线程库。在同样是 C++ 11 新引入的 lambda 函数的辅助下,std::thread用起来特别方便: int a = 1; std::thread thread([a](int b) { return a + b; }, 2); 它唯一有点令人疑惑的地方在于其提供的join和detach函数,字面上的意思是前者合并线程,后者分离线程。无...
join:主线程等待被join线程结束后,主线程才结束。 detach:主线程不等待被detach线程。 问题1:子线程什么时点开始执行? std::thread t(fun);执行后,就开始执行了。 问题2:在哪里调用join或者detach 1,使用detach的话,直接在std::thread t(fun);后面加上t.detach()即可 2,使用join的话,就要自己选择在代码的哪...
join() 不会杀死线程。实际上它一直等到线程主函数返回。因此,如果您的线程主函数如下所示: while (true) { } join() 将永远等待。 detatch() 也不会杀死线程。实际上它告诉 std::thread 即使std::thread 对象被破坏,该线程也应该继续运行。 C++ 在 std::thread 析构函数中检查线程是加入还是分离,如果检...
std::thread 构造 (1). 默认构造函数,创建一个空的 thread 执行对象。 (2). 初始化构造函数,创建一个 thread对象,该 thread对象可被 joinable,新产生的线程会调用 fn 函数,该函数的参数由 args 给出。 (3). 拷贝构造函数(被禁用),意味着 thread 不可被拷贝构造。
<< std::endl; } int main() { std::thread t(task); t.join(); return 0; } 在这个简单的示例中,我们创建了一个线程t来运行task函数,并在main函数中等待该线程完成。 1.2 C++中线程管理的重要性 在现代软件开发中,尤其是在智能驾驶域控、中间件、音视频处理、TBox(车载终端)以及智能座舱等领域,多...
std::thread调用以后返回一个线程类,每创建一个线程类,就会在系统中启动一个线程,并利用这个线程类来管理线程。 线程类可以被移动,但是不可以被复制,可以调用move()来改变线程的所有权。 线程的标识符是线程id,线程类可以调用this_thread::get_id()来获得当前线程的id。 创建线程以后,可以调用join()或者detach(...
2.join() 创建线程执行线程函数,调用该函数会阻塞当前线程,直到线程执行完join才返回。 3.detach() detach调用之后,目标线程就成为了守护线程,驻留后台运行,与之关联的std::thread对象失去对目标线程的关联,无法再通过std::thread对象取得该线程的控制权。
6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 同样出现崩溃的错误,将::Sleep(15000);替换为instance.join()就没有问题了 3 线程函数作为参数创建线程 void ThreadFunc(int nPort, char* pBuffer) { } std::thread thrd(ThreadFunc, nPort, pBuffer);
std::thread 在 <thread> 头文件中声明,因此使用 std::thread 时需要包含 <thread> 头文件。 std::thread 构造 (1). 默认构造函数,创建一个空的 thread 执行对象。 (2). 初始化构造函数,创建一个 thread对象,该 thread对象可被 joinable,新产生的线程会调用 fn 函数,该函数的参数由 args 给出。