1、std::join std::join是std::thread类的成员函数之一,用于等待线程的执行完成。 #include <iostream>#include<utility>#include<thread>#include<chrono>#include<atomic>voidprocess(std::stringstr_info) {for(inti =0; i <500; ++i) { std::cout<<"sub thread"<< str_info.c_str() <<"executing...
先贴一下关于join()函数的解释: The function returns when the thread execution has completed.This synchronizes the moment this function returns with the completion of all the operations in the thread: This blocks the execution of the thread that calls this function until the function called on con...
"<<endl;}voidui_fun(){std::cout<<"starting record ...\n";std::threadrecord_thread(record);record_thread.join();// simulate expensive operationstd::this_thread
std::thread join崩溃的问题可能由多种原因引起。以下是一些常见的原因及其解决方法: 未正确调用join或detach: 原因:如果std::thread对象在析构时仍然处于joinable状态(即既没有调用join也没有调用detach),程序将调用std::terminate(),导致程序崩溃。 解决方法:确保在std::thread对象销毁前调用join或detach。通常,...
下面举两个例子 示例1: 有两个线程A,B,在A的run方法中,会调用ThreadB.join,也就是说,在...
std::thread t(threadFunc);// 这将导致运行时错误,因为你不能 join() 一个线程两次 t.join();...
调用 join() 一个joinable 任务,它只有在它已经完成时才,否则,程序会等待它完成,然后加入。 4. 线程任务的移动交换 没有两个 std::thread对象会表示同一执行线程,因为 std::thread 是可移动构造且可移动赋值,但不是可复制构造或可赋值的。例如: 代码语言:javascript 代码次数:0 运行 代码解释 auto ...
在声明一个std::thread对象之后,都可以使用detach和join函数来启动被调线程,区别在于两者是否阻塞主调线程。 (1)当使用join()函数时,主调线程阻塞,等待被调线程终止,然后主调线程回收被调线程资源,并继续运行; (2)当使用detach()函数时,主调线程继续运行,被调线程驻留后台运行,主调线程无法再取得该被调线程的控...
如果不想detach操作,又想等子线程结束了,主线程才退出,可以调用join方法,表示把子线程加入到主线程,看代码:std::thread th1(test);std::chrono::seconds dura(5);std::this_thread::sleep_for(dura);if (th1.joinable()) {th1.join();}注意:① join操作用来回收对应创建的线程的资源,避免造成资源的泄露...
在这种场景下就用到了join()这个函数。 先贴一下关于join()函数的解释: The function returns when the thread execution has completed.This synchronizes the moment this function returns with the completion of all the operations in the thread: This blocks the execution of the thread that calls this ...