(2)不可结合状态:指没有与任何底层执行线程相关联的std::thread对象,包括默认构造的、已被移动、已调用join或者detach方法后的std::thread对象。 为什么可结合性重要? 当一个处于可结合状态的std::thread对象被销毁时(即其析构函数被调用),如果这个线程还没有被join或detach,那么程序将调用std::terminate,导致程序...
#include<iostream>#include<thread>#include<chrono>usingnamespacestd::chrono_literals;voidfoo(){ std::this_thread::sleep_for(500ms); }intmain(){ std::cout << std::boolalpha; std::thread t; std::cout <<"before starting, joinable: "<< t.joinable() <<'\n'; t = std::thread{foo...
1. std::thread基本介绍 1)构造std::thread对象时,如果不带参则会创建一个空的thread对象,但底层线程并没有真正被创建,一般可将其他std::thread对象通过move移入其中; 如果带参则会创建新线程,而且会被立即运行。 2)joinable():用于判断std::thread对象联结状态,一个std::thread对象只可能处于可联结或不可...
#include <iostream> #include <thread> #include <chrono> void foo() { std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1)); } int main() { std::thread t; std::cout << "before starting, joinable: " << std::boolalpha << t.joinable() << '\n'; t = std::thread(foo); st...
id: std::thread::id native_handle_type (可选): std::thread::native_handle_type 成员函数 构造函数: 构造新的jthread对象 析构函数: 如果线程是可加入的,请求停止并加入线程 operator=: 移动jthread对象 joinable: 检查线程是否可加入,即可能在并行上下文中运行 get_id: 返回线程的id native_handle: 返回...
bool joinable() const noexcept; (C++11 起) 检查std::thread 对象是否标识活跃的执行线程。具体而言,若 get_id() != std::thread::id() 则返回 true。故默认构造的 thread 不可合并。 结束执行代码,但仍未合并的线程仍被当作活跃的执行线程,从而是可合并的。 参数...
默认构造函数,创建一个空的 std::thread 执行对象。 初始化构造函数,创建一个 std::thread 对象,该 std::thread 对象可被 joinable,新产生的线程会调用 fn 函数,该函数的参数由 args 给出。 拷贝构造函数(被禁用),意味着 std::thread 对象不可拷贝构造。 Move 构造函数,move 构造函数(move 语义是 C++11 ...
需要注意的是线程对象执行了join后就不再joinable了,所以只能调用join一次。 3.thread::detach() (1.)中提到的问题,还可以使用detach来解决,detach是用来和线程对象分离的,这样线程可以独立地执行,不过这样由于没有thread对象指向该线程而失去了对它的控制,当对象析构时线程会继续在后台执行,但是当主程序退出时并不...
在尝试运行上述代码时,你可能会遇到程序崩溃的情况。由如上堆栈信息揭示,程序崩溃的根源在于std::thread对象在析构时仍处于joinable状态,这触发了中断。为防范此类崩溃,必须在std::thread析构之前将其置为非joinable状态,即主动调用join或detach接口。疏忽此步骤便可能导致上述崩溃情况。既然已引入RAII思想,我们...
调用detach()或join()后,线程对象状态由joinable转为非joinable。未调用join()/detach()若创建std::thread对象后,既不调用join()也不调用detach(),在对象释放时,系统会直接中断。创建并绑定函数后,若未调用相关方法,线程对象在析构时状态为joinable,导致程序中断。