可以看出如果一个std::thread对象在析构时,其joinable()状态为 true,则会直接调用std::terminate() 去中断程序。 根据图1可知,通过有参构造函数创建了一个 std::thread对象之后,其状态时 joinable() == true的,只有当 调用 .join() 或者 . detach之后, joinable() == false。 所以如果 thread对象创建之...
std::thread join和detach区别 thread detach, join 线程有两种状态,joinable或者detachable,pthread默认创建的线程是joinable的,也可以指定atrribute创建成一个detachable的线程。一个线程被创建后,最终一定要调用join或者detach(或者设置成detachable),以保证最后线程的资源会得到回收。对于一个joinable的线程,join它后要等...
1. 方案1:自定义的thread_guard类,并将std::thread对象传入其中,同时在构造时选择join或detach策略。当thread_guard对象析构时,会根据析构策略,调用std::thread的join()或detach(),确保在任何路径,线程对象都处于unjoinable状态。 2. 方案2:重新封装std::thread类(见下面的代码,类名为joining_thread),在析构...
1. 方案1:自定义的thread_guard类,并将std::thread对象传入其中,同时在构造时选择join或detach策略。当thread_guard对象析构时,会根据析构策略,调用std::thread的join()或detach(),确保在任何路径,线程对象都处于unjoinable状态。 2. 方案2:重新封装std::thread类(见下面的代码,类名为joining_thread),在析构...
一直以来,我们在使用 std::thread 时,需要手动管理线程的 join() 或detach(),并且不能直接支持外部请求的中止,这带来了额外的性能开销和编程复杂性。根据 C++ 长期以来的零开销设计哲学,C++20 引入了 std::jthread 和std::stop_token。这些新特性不仅自动处理线程的加入,还支持协作式的线程取消,极大简化了线程的...
默认构造函数,创建一个空的 std::thread 执行对象。 初始化构造函数,创建一个 std::thread 对象,该 std::thread 对象可被 joinable,新产生的线程会调用 fn 函数,该函数的参数由 args 给出。 拷贝构造函数(被禁用),意味着 std::thread 对象不可拷贝构造。
join()操作是在std::thread t(func)后“某个”合适的地方调用,其作用是回收对应创建的线程的资源,避免造成资源的泄露。detach()操作是在std::thread t(func)后马上调用,用于把被创建的线程与做创建动作的线程分离,分离的线程变为后台线程,其后,创建的线程的“死活”就与其做创建动作的线程无关,它的资源会被...
如果不想detach操作,又想等子线程结束了,主线程才退出,可以调用join方法,表示把子线程加入到主线程,看代码: std::thread th1(test); std::chrono::seconds dura(5); std::this_thread::sleep_for(dura); if (th1.joinable()) { th1.join(); ...
std::thread thread([a](int b) { return a + b; }, 2); 它唯一有点令人疑惑的地方在于其提供的join和detach函数,字面上的意思是前者合并线程,后者分离线程。无论是合并还是分离,都会导致std::thread::joinable()返回false,而在此之前为true(即使这个新建线程的任务已经执行完毕!)。
在使用std::thread的时候,对创建的线程有两种操作:等待/分离,也就是join/detach操作。join()操作是在std::thread t(func)后“某个”合适的地方调用,其作用是回收对应创建的线程的资源,避免造成资源的泄露。detach()操作是在std::thread t(func)后马上调用,用于把被创建的线程与做创建动作的线程分离,分离的线程...