可以使用joinable判断是join模式还是detach模式。 if (myThread.joinable()) foo.join(); 2.1、join举例 下列代码中,join后面的代码不会被执行,除非子线程结束。 #include<iostream>#include<thread>usingnamespacestd;voidthread_1(){while(1){//cout<<'子线程1111'<<endl;}}voidthread_2(intx){while(1)...
int a = 1; std::thread thread([a](int b) { return a + b; }, 2); 它唯一有点令人疑惑的地方在于其提供的join和detach函数,字面上的意思是前者合并线程,后者分离线程。无论是合并还是分离,都会导致std::thread::joinable()返回false,而在此之前为true(即使这个新建线程的任务已经执行完毕!)。 合并...
join(); t2.join(); } 可能的输出: thread 1 id: 140185268262656 thread 2 id: 140185259869952 after std::swap(t1, t2): thread 1 id: 140185259869952 thread 2 id: 140185268262656 after t1.swap(t2): thread 1 id: 140185268262656 thread 2 id: 140185259869952 thread join joinable detach swap...
判断某个线程能否使用join()(主线程等子线程结束再执行后续代码)、detach()(子线程被分离,但主线程结束后子线程仍被终止) 使用实例 std::threadthread1(function,args);boolisJoin=thread1.joinable();if(isJoin){thread1.join();} 如某个不可join的线程被强行join,会报错:system_error 2 数据未定义错误 ...
因此,joinable 线程运行完后不使用pthread_join的话就会造成内存泄漏。 解决的方法: 1.// 创建线程前设置 PTHREAD_CREATE_DETACHED 属性 pthread_attr_t attr; pthread_t thread; pthread_attr_init (&attr); pthread_attr_setdetachstat(&attr, PTHREAD_CREATE_DETACHED); ...
在C标准库中,线程的回收通常通过两种状态来控制:joinable和detached。 joinable状态:线程默认处于joinable状态。在这种状态下,线程结束时不会自动释放资源,需要调用pthread_join函数来等待线程结束并回收其资源。 detached状态:通过调用pthread_detach函数,可以将线程设置为detached状态。在这种状态下,线程结束时会自动释放资...
volatile pthread_t self = thread_self(); struct pthread_request request; // 不能等待自己结束,否则会死锁,即自己无法结束 if (th == self) return EDEADLK; acquire(&th->p_spinlock); /* If detached or already joined, error */ // th线程已经是detach状态,即不是joinable的,或者已经被jion过...
呼叫detach 函式 改用std::async(呼叫 detach 的變型) 解法一:呼叫 join 函式 最直接的作法是在 std::thread::~thread 被呼叫之前呼叫 join 成員函式。本文一開始的程式碼可以改寫為: solution_naive_join.cpp: int run(int a, int b) { int result1; std::thread t([&]() { result1 = subtask...
std::thread 构造 (1). 默认构造函数,创建一个空的 thread 执行对象。 (2). 初始化构造函数,创建一个 thread对象,该 thread对象可被 joinable,新产生的线程会调用 fn 函数,该函数的参数由 args 给出。 (3). 拷贝构造函数(被禁用),意味着 thread 不可被拷贝构造。
thread中主要函数: joinable:检查线程是否可join,即对象是否标识活跃的执行线程; get_id:返回线程的 id; native_handle:返回底层实现定义的线程句柄; hardware_concurrency[静态]:返回实现支持的并发线程数; join:等待线程执行(阻塞当前线程); detach:分离线程; ...