也就是说,为了销毁 C++ thread 对象join() 需要被调用(并完成)或 detach() 必须被调用。如果一个 C++ thread 对象在被销毁时仍然可以连接,则会抛出异常。 C++ thread 对象不代表执行线程的其他一些方式(即,可以是不可连接的): 默认构造的 thread 对象不代表执行线程,因此不可连接。 已从中移出的线程将不再代...
1,使用detach的话,直接在std::thread t(fun);后面加上t.detach()即可 2,使用join的话,就要自己选择在代码的哪个位置调用join。因为在子线程开始之后,但又在join被调用之前发生了异常,所以join的调用就没有实际发生。 解决方案1:使用try catch voidf(){std::threadt(my_func); try{ do_some_work(); } ...
有区别。只用1可以。同时使用1,2是不可以的。一般情况下,线程终止后,其终止状态一直会保留到其他线程调用pthread_join获取它的状态为止。但是线程也可以设置为detach状态,这样的线程一旦终止就立即回收它占用的所有资源,而不保留终止状态。注意:不能对已经detach状态的线程调用pthread_join。对一个尚未de...
创建线程时,创建方的线程为父线程,被创建方的线程为子线程。父线程和子线程并行执行各 自的处理,但父线程可以等到子线程执行终止后与其会合(join)。而另一方面,在线程被创建后, 也可以切断父子关系指定它们不进行会合。该操作称为分离(detach)。这里所说的 NSThread 就是在 分离状态下创建线程。 由于被创建的线程...
7.2.6pthread_detach (1)函数原型 #include <pthread.h> int pthread_detach(pthread_t thread); 1)功能 如果次线程的资源不希望别人调用pthread_join函数来回收的话,而是希望自己在结束时,自动回收 资源的话,就可以调用这个函数 这个函数的功能就是分离次线程,让次线程在结束时自动回收资源 ...
t.detach(); } //等待输入 cin.get(); //等待t1线程结束 std::cout << "- join fg thread " << t1.get_id() << std::endl; t1.join(); } catch (const exception& e) { std::cerr << "EXCEPTION: " << e.what() << std::endl; ...
两者区别 在声明一个std::thread对象之后,都可以使用detach和join函数来启动被调线程,区别在于两者是否阻塞主调线程。(1)当使用join()函数时,主调线程阻塞,等待被调线程终止,然后主调线程回收被调线程资源,并继续运行;(2)当使用detach()函数时,主调线程继续运行,被调线程驻留后台运行,主调线程无法再取得该被调线...
被移动后的thread对象; detach 或 join 后的thread对象; 2 std::mutex (轻松实现互斥) 常做多线程编程的人一定对mutex(互斥)非常熟悉,C++ 11当然也支持mutex,通过mutex可以方便的对临界区域加锁,std::mutex类定义于mutex头文件,是用于保护共享数据避免从多个线程同时访问的同步原语。它提供了lock,try_lock,unlock...
#include <pthread.h> // 这是一个阻塞函数, 子线程在运行这个函数就阻塞 // 子线程退出, 函数解除阻塞, 回收对应的子线程资源, 类似于回收进程使用的函数 wait() int pthread_join(pthread_t thread, void **retval); 参数: thread: 要被回收的子线程的线程 ID retval: 二级指针,指向一级指针的地址,...
}printf("等待线程结束...\n");// 等待线程结束//* @param thread 线程ID//* @param status 线程退出状态//pthread_join(tid, NULL);//! 阻塞等待线程结束,直到线程结束后才继续往下执行//线程分离pthread_detach(tid);//! 分离线程,不用等待线程结束后才退出程序,该线程的资源在它终止时由系统来释放。