C++ thread 对象通常(但不总是)表示执行线程,这是一个操作系统或平台概念。 当调用 thread::join() 时,调用线程将阻塞,直到执行线程完成。基本上,这是一种可以用来知道线程何时完成的机制。当 thread::join() 返回时,操作系统线程已经完成,C++ thread 对象可以被销毁。 当调用 thread::detach() 时,执行线程与...
有区别。只用1可以。同时使用1,2是不可以的。一般情况下,线程终止后,其终止状态一直会保留到其他线程调用pthread_join获取它的状态为止。但是线程也可以设置为detach状态,这样的线程一旦终止就立即回收它占用的所有资源,而不保留终止状态。注意:不能对已经detach状态的线程调用pthread_join。对一个尚未de...
摘要:1.std::thread方法 在声明一个std::thread对象之后,都可以使用detach和join函数来启动被调线程,区别在于两者是否阻塞主调线程。 (1)当使用join()函数时,主调线程阻塞,等待被调线程终止,然后主调线程回收被调线程资源,并继续运行; (2)当使用detach()函数时 阅读全文 posted @ 2022-03-03 17:42 JJ_S...
摘要:1.概览 线程创建之后,必须使用join待其结束,否则资源无法回收,变成僵尸线程占据资源;当然也可以设置成detach方式,让线程自动回收资源 进程也是一样的操作,子进程并不会自动回收资源,是需要手动回收,这样的目的是因为进程之间往往有父子关系,涉及到流程上的同步 2. 正文 2.1 线程中为什么有 阅读全文 » 环形...
thread join()等待线程结束,释放线程占用资源。 detach()让线程自己结束并释放占用资源。注意:不能两个函数都不调,这样会导致线程虽然结束但占用的资源不释放、系统资源耗尽的问题。 thread.join()等待线程结束,释放线程占用资源。.detach()让线程自己结束并释放占用资源。注意:不能两个函数都不调,这样会导致线程虽然...
1. c++的多线程编程,如何去创建和销毁一个线程?join和detach的区别在哪? 2. struct和class有什么区别 3. java的interface和抽象类的区别(一开始可能我没说清楚我擅长的c++) 4. c++的智能指针有哪几种,区别 5. c++设计模式相关:观察者模式讲一下,然后我提到我熟悉单例模式 ...
myObj.join(); // 线程分离,主线程不等待子线程完毕 //myObj.detach(); // joinable:判断是否可以调用join或detath,true(可以),false(不可以) return0; } 方式二: classTA { public: TA() { cout<<'构造函数'<<endl; } ~TA() { cout<<'~析构函数'<<endl; ...
在某些情况下,程序中的主线程有属于自己的业务处理流程,如果让主线程负责子线程的资源回收,调用 pthread_join() 只要子线程不退出主线程就会一直被阻塞,主要线程的任务也就不能被执行了。 在线程库函数中为我们提供了线程分离函数 pthread_detach(),调用这个函数之后指定的子线程就可以和主线程分离,当子线程退出的时...
线程已经调用 join 或者 detach 结束 detach,线程分离,从线程结束后自动回收资源。 其他的就不介绍了,用到的时候自行查文档即可。 要谨记:thread是禁止拷贝的,不允许拷贝构造以及赋值,但是可以移动构造和移动赋值。 使用一下: #include <iostream> #include <thread> using namespace std; void Print(int n, int...