C++ thread 对象通常(但不总是)表示执行线程,这是一个操作系统或平台概念。 当调用 thread::join() 时,调用线程将阻塞,直到执行线程完成。基本上,这是一种可以用来知道线程何时完成的机制。当 thread::join() 返回时,操作系统线程已经完成,C++ thread 对象可以被销毁。 当调用 thread::detach() 时,执行线程与...
摘要:1.std::thread方法 在声明一个std::thread对象之后,都可以使用detach和join函数来启动被调线程,区别在于两者是否阻塞主调线程。 (1)当使用join()函数时,主调线程阻塞,等待被调线程终止,然后主调线程回收被调线程资源,并继续运行; (2)当使用detach()函数时 阅读全文 posted @ 2022-03-03 17:42 JJ_S...
thread join()等待线程结束,释放线程占用资源。 detach()让线程自己结束并释放占用资源。注意:不能两个函数都不调,这样会导致线程虽然结束但占用的资源不释放、系统资源耗尽的问题。 thread.join()等待线程结束,释放线程占用资源。.detach()让线程自己结束并释放占用资源。注意:不能两个函数都不调,这样会导致线程虽然...
1. c++的多线程编程,如何去创建和销毁一个线程?join和detach的区别在哪? 2. struct和class有什么区别 3. java的interface和抽象类的区别(一开始可能我没说清楚我擅长的c++) 4. c++的智能指针有哪几种,区别 5. c++设计模式相关:观察者模式讲一下,然后我提到我熟悉单例模式 6. 引用和指针的区别 7. 浅拷贝...
摘要:1.概览 线程创建之后,必须使用join待其结束,否则资源无法回收,变成僵尸线程占据资源;当然也可以设置成detach方式,让线程自动回收资源 进程也是一样的操作,子进程并不会自动回收资源,是需要手动回收,这样的目的是因为进程之间往往有父子关系,涉及到流程上的同步 2. 正文 2.1 线程中为什么有 阅读全文 » 环形...
线程已经调用 join 或者 detach 结束 detach,线程分离,从线程结束后自动回收资源。 其他的就不介绍了,用到的时候自行查文档即可。 要谨记:thread是禁止拷贝的,不允许拷贝构造以及赋值,但是可以移动构造和移动赋值。 使用一下: #include <iostream> #include <thread> using namespace std; void Print(int n, int...
11.2 join()成员函数 当前线程阻塞,等待子线程结束。 11.3 detach()成员函数 当前线程和子线程分离,不必等待子线程结束,即子线程变成守护线程。 11.4 get_id()成员函数 获取线程id。 11.5 线程对象是否joinable 如果一个线程正在执行,那么它是 joinable 的。
my2Obj.join();// 主线程阻塞在这,并等待myPrint()执行完 cout << "wangtao" << endl; return 0; } detach(): 将主线程和子线程完全分离,子线程会驻留在后台运行,被C++运行时库接管,失去控制 void myPrint() { cout << "线程开始运行1" << endl; cout << "线程开始运行2" << endl; cout <...
多了一个char8_t类型,和普通的char没区别,就是容易区分出具体大小而已,就像int32_t与int一样。 [[no_unique_address]]:看着貌似没啥用,没具体关注... [[likely]]和[[unlikely]]:在分支预测时,用于告诉编译器哪个分支更容易被执行,哪个不容易执行,方便编译器做优化。