join() 不能再对该 thread 对象调用,因为它不再与执行线程相关联。 在C++ thread 对象仍然“可连接”时销毁它被认为是错误的。也就是说,为了销毁 C++ thread 对象join() 需要被调用(并完成)或 detach() 必须被调用。如果一个 C++ thread 对象在被销毁时仍然可以连接,则会抛出异常。 C++ thread 对象不代表执...
join:主线程等待被join线程结束后,主线程才结束。 detach:主线程不等待被detach线程。 问题1:子线程什么时点开始执行? std::thread t(fun);执行后,就开始执行了。 问题2:在哪里调用join或者detach 1,使用detach的话,直接在std::thread t(fun);后面加上t.detach()即可 2,使用join的话,就要自己选择在代码的哪...
std::cout << "主线程\n"; first.join(); //必须说明添加线程的方式 second.join(); std::cout << "子线程结束.\n";//必须join完成 return 0; } 1.4、join与detach方式 当线程启动后,一定要在和线程相关联的thread销毁前,确定以何种方式等待线程执行结束。比如上例中的join。 detach方式,启动的线程自...
启动了线程,你需要明确是要等待线程结束(加入式-join),还是让其自主运行(分离式-detach)。如果 std::thread 对象销毁之前还没有做出决定,程序就会终止。一般可以使用joinable判断是join模式还是detach模式。 detach方式:启动的线程自主在后台运行,当前的代码继续往下执行,不等待新线程结束。主线程不会等待子线程结束。...
* 一个子线程只能被join()或者detach()一次;一个子线程被detach后不可以再被join *必须规定子线程是join或者detach,否则程序会终止(terminate) 来看一个简单的代码示例: #include <iostream>#include<thread>usingnamespacestd;voidfunc() {for(inti =0; i <10; ++i) { ...
*/ // 有线程join了该线程,不能detach if (th->p_joining != NULL) { release(&th->p_spinlock); return 0; } /* Mark as detached */ // 标记已经detach th->p_detached = 1; terminated = th->p_terminated; release(&th->p_spinlock); /* If already terminated, notify thread manager ...
thread join()等待线程结束,释放线程占用资源。 detach()让线程自己结束并释放占用资源。注意:不能两个函数都不调,这样会导致线程虽然结束但占用的资源不释放、系统资源耗尽的问题。 thread.join()等待线程结束,释放线程占用资源。.detach()让线程自己结束并释放占用资源。注意:不能两个函数都不调,这样会导致线程虽然...
第二个特征jthread是帮助我们解决std::thread以前导致的困境:join或detach*。现在jthread来承担一些责任。它的析构函数简单地实现为: 这正是我们在上面的示例中所做的,因此我们可以删除那里的最后两行。 但是,为什么join被选为一个jthread默认结束了吗?首先,它与detach相比非常安全,而且在大多数情况下,这是你真正需要...
创建线程以后,可以调用join()或者detach()来等待线程结束,join()会等启动的线程运行结束以后再继续执行当前代码,detach()会直接往后继续执行当前代码,而不需要等待启动的线程运行结束。如果调用detach()分离线程,该线程结束后,线程资源会自动被系统回收。
int pthread_detach(pthread_t thread); 1)功能 如果次线程的资源不希望别人调用pthread_join函数来回收的话,而是希望自己在结束时,自动回收 资源的话,就可以调用这个函数 这个函数的功能就是分离次线程,让次线程在结束时自动回收资源 2)返回值 成功返回0,失败返回错误号 ...