join() 不能再对该 thread 对象调用,因为它不再与执行线程相关联。 在C++ thread 对象仍然“可连接”时销毁它被认为是错误的。也就是说,为了销毁 C++ thread 对象join() 需要被调用(并完成)或 detach() 必须被调用。如果一个 C++ thread 对象在被销毁时仍然可以连接,则会抛出异常。 C++ thread 对象不代表执...
方法joinable() 判断某个线程能否使用join()(主线程等子线程结束再执行后续代码)、detach()(子线程被分离,但主线程结束后子线程仍被终止) 使用实例 std::threadthread1(function,args);boolisJoin=thread1.joinable();if(isJoin){thread1.join();} 如某个不可join的线程被强行join,会报错:system_error 2 ...
1.4、join与detach方式 当线程启动后,一定要在和线程相关联的thread销毁前,确定以何种方式等待线程执行结束。比如上例中的join。 detach方式,启动的线程自主在后台运行,当前的代码继续往下执行,不等待新线程结束。 join方式,等待启动的线程完成,才会继续往下执行。 可以使用joinable判断是join模式还是detach模式。 if (m...
线程结束方式要么从线程函数return,要么调用pthread_exit,进入终止态,直到被分离或被连接。创建不需要连接的线程应该使用detachstate属性建立线程使其自动分离。pthread_join会阻塞调用者,直到被join的线程结束,join返回被连接的线程也分离,所以只能被join一次,下一次就错误了。使用条件变量时必须保证如果有线程等待,...
1,线程是在thread对象被定义的时候开始执行的,而不是在调用join函数时才执行的,调用join函数只是阻塞等待线程结束并回收资源。 2,分离的线程(执行过detach的线程)会在调用它的线程结束或自己结束时释放资源。 3,没有执行join或detach的线程在程序结束时会引发异常 总结: 3.竞争 3.1条件竞争 条件竞争就是两个或者多...
您可以安排 ~thread() 在目标线程的对象上执行,而无需干预 join() 或detach() 在该对象上。这将具有与选项 1 相同的效果。 你可以设计一个异常,它有一个抛出异常的析构函数。然后安排目标线程在被强制终止时抛出这个异常。这个棘手的部分是让目标线程抛出这个异常。 选项1 和 2 不会泄漏进程内资源,但它们会...
int pthread_detach(pthread_t thread); 分离线程的语意是,线程thread结束后系统可以回收它的私有数据。 注释:pthread有两种状态joinable状态和unjoinable状态 一个线程默认的状态是joinable,如果线程是joinable状态,当线程函数自己返回退出时或pthread_exit时都不会释放线程所占用堆栈和线程描述符(总计8K多)。只有当你...
创建线程以后,可以调用join()或者detach()来等待线程结束,join()会等启动的线程运行结束以后再继续执行当前代码,detach()会直接往后继续执行当前代码,而不需要等待启动的线程运行结束。如果调用detach()分离线程,该线程结束后,线程资源会自动被系统回收。
第二个特征jthread是帮助我们解决std::thread以前导致的困境:join或detach*。现在jthread来承担一些责任。它的析构函数简单地实现为: 这正是我们在上面的示例中所做的,因此我们可以删除那里的最后两行。 但是,为什么join被选为一个jthread默认结束了吗?首先,它与detach相比非常安全,而且在大多数情况下,这是你真正需要...
pthread_join (threadid, status) pthread_detach (threadid) pthread_join() 子程序阻碍调用程序,直到指定的 threadid 线程终止为止。当创建一个线程时,它的某个属性会定义它是否是可连接的(joinable)或可分离的(detached)。只有创建时定义为可连接的线程才可以被连接。如果线程创建时被定义为可分离的,则它永远...