t.join();//确保在异常条件下join子线程throw; } t.join(); }intmain(){ f();return0; } 上面的方法看起来笨重,有个解决办法是采用RAII(资源获取即初始化),将一个thread object通过栈对象A管理,在栈对象A析构时调用thread::join.按照局部对象析构是构造的逆序,栈对象A析构完成后再析构thread object。...
可以看出如果一个std::thread对象在析构时,其joinable()状态为 true,则会直接调用std::terminate() 去中断程序。 根据图1可知,通过有参构造函数创建了一个 std::thread对象之后,其状态时 joinable() == true的,只有当 调用 .join() 或者 . detach之后, joinable() == false。 所以如果 thread对象创建之...
std::thread tr(process,"子线程"); tr.join(); system("pause"); } 代码中tr.join()调用后,主线程将在执行完子线程任务后继续执行主线程任务,tr.join()将会阻塞主线程。 2、std::detach std::detach是std::thread类的成员函数之一,用于将线程分离,使得线程的执行与创建线程的对象无关。 #include <ios...
detach是使主线程不用等待子线程可以继续往下执行,但即使主线程终止了,子线程也不一定终止。 join() join()函数是一个等待线程完成函数,主线程需要等待子线程运行结束了才可以结束 (1)谁调用了这个函数?调用了这个函数的线程对象,一定要等这个线程对象的方法(在构造时传入的方法)执行完毕后(或者理解为这个线程的活...
t1.detach(); std::thread t2(func2); t2.detach(); 2. 一般不采用分离的方式,通过join来等待线程结束 std::thread t1(func1); t1.join(); std::thread t2(func2); t2.join(); 3.异常下可能存下资源泄漏的解决办法,利用 c++ RAII原则,可以在析构函数中join ...
当thread::join()函数被调用后,调用它的线程会被block,直到线程的执行被完成。基本上,这是一种可以用来知道一个线程已结束的机制。当thread::join()返回时,OS的执行的线程已经完成,C++线程对象可以被销毁。 当thread::detach()函数被调用后,执行的线程从线程对象中被分离,已不再被一个线程对象所表达–这是两个...
join()与detach()join()调用join()函数,主线程需等待子线程执行完毕,方可继续运行。detach()detach()将线程对象与所代表的执行实例分离,线程在后台独立运行,不阻塞主线程。线程执行完毕后,自动释放所分配资源。调用detach()或join()后,线程对象状态变为非joinable。joinable()与join()/detach()...
c++并发编程之thread::join()和thread::detach()thread::join(): 阻塞当前线程,直⾄ *this 所标识的线程完成其执⾏。*this 所标识的线程的完成同步于从 join() 的成功返回。该⽅法简单暴⼒,主线程等待⼦进程期间什么都不能做。thread::join()会清理⼦线程相关的内存空间,此后thread object...
join和detach的区别 ⼀个进程发起后,会⾸先⽣成⼀个缺省的线程,通常称这个线程为主线程,C/C++程序中,主线程就是通过main函数进⼊的线程,由主线程衍⽣的线程成为从线程(也称之为⼦线程),从线程也可以有⾃⼰的⼊⼝函数,相当于主线程的main函数,这个函数由⽤户指定。通常使⽤thread...
因此,您应该使用join还是detach?采用 join除非您需要更大的灵活性并且愿意提供同步机制来独自等待线程完成...