std::threadthread1(function,args);boolisJoin=thread1.joinable();if(isJoin){thread1.join();} 如某个不可join的线程被强行join,会报错:system_error 2 数据未定义错误 保护引用传递 有函数void foo(int& x) voidfoo(int&x){x+=1;} foo函数需要引用类型,若在加入线程调用时使用 std::threadt(fool...
只要pthread_join中的第二个参数thread_return不是NULL,这个值将被传递给thread_return。最后要说明的是...
摘要:pthread 线程有两种状态,joinable(非分离)状态和detachable(分离)状态,默认为joinable。 joinable:当线程函数自己返回退出或pthread_exit时都不会释放线程所用资源,包括栈,线程描述符等(有人说有8k多,未经验证)。 detachable:线程结束时会自动释放资源。Linux man page said:When a joinable thread terminates,...
我們可以寫一個 scoped_thread_join 類別: class scoped_thread_join { private: std::thread* thread_; public: explicit scoped_thread_join(std::thread& thread) : thread_(&thread) {} ~scoped_thread_join() { if (thread_->joinable()) { thread_->join(); } } }; 然後將程式改寫為: ...
std::thread 在 <thread> 头文件中声明,因此使用 std::thread 时需要包含 <thread> 头文件。 std::thread 构造 (1). 默认构造函数,创建一个空的 thread 执行对象。 (2). 初始化构造函数,创建一个 thread对象,该 thread对象可被 joinable,新产生的线程会调用 fn 函数,该函数的参数由 args 给出。
std::thread thread([a](int b) { return a + b; }, 2); 它唯一有点令人疑惑的地方在于其提供的join和detach函数,字面上的意思是前者合并线程,后者分离线程。无论是合并还是分离,都会导致std::thread::joinable()返回false,而在此之前为true(即使这个新建线程的任务已经执行完毕!)。
(1). 默认构造函数,创建一个空的 thread 执行对象。 (2). 初始化构造函数,创建一个 thread对象,该 thread对象可被 joinable,新产生的线程会调用 fn 函数,该函数的参数由 args 给出。 (3). 拷贝构造函数(被禁用),意味着 thread 不可被拷贝构造。
当线程启动后,一定要在和线程相关联的thread销毁前,确定以何种方式等待线程执行结束。比如上例中的join。 detach方式,启动的线程自主在后台运行,当前的代码继续往下执行,不等待新线程结束。 join方式,等待启动的线程完成,才会继续往下执行。 可以使用joinable判断是join模式还是detach模式。
void CPP_ThreadPool::stop(){ // 注意要有这个{},不然会死锁。 { unique_lock<mutex> lock(_mutex); _bTerminate=true; _condition.notify_all(); } size_t thdCount=_threads.size(); for(size_t i=0;i<thdCount;i++) { if(_threads[i]->joinable()) { _threads[i]->join(); } delet...
std::thread 构造 (1). 默认构造函数,创建一个空的 thread 执行对象。 (2). 初始化构造函数,创建一个 thread对象,该 thread对象可被 joinable,新产生的线程会调用 fn 函数,该函数的参数由 args 给出。 (3). 拷贝构造函数(被禁用),意味着 thread 不可被拷贝构造。