int a = 1; std::thread thread([a](int b) { return a + b; }, 2); 它唯一有点令人疑惑的地方在于其提供的join和detach函数,字面上的意思是前者合并线程,后者分离线程。无论是合并还是分离,都会导致std::thread::joinable()返回false,而在此之前为true(即使这个新建线程的任务已经执行完毕!)。 合并...
线程的连接与分离:默认情况下,使用std::thread创建的线程是可连接的(joinable),这意味着主线程需要调用join()方法等待子线程完成,如果不需要等待子线程完成,可以将其设置为分离状态(detached),这样子线程将在后台独立运行,主线程无需等待。 // 分离线程示例 thread t(print_message, "Goodbye, World!"); t.deta...
std::thread 在 <thread> 头文件中声明,因此使用 std::thread 时需要包含 <thread> 头文件。 std::thread 构造 (1). 默认构造函数,创建一个空的 thread 执行对象。 (2). 初始化构造函数,创建一个 thread对象,该 thread对象可被 joinable,新产生的线程会调用 fn 函数,该函数的参数由 args 给出。 (3)....
摘要:C++11中,线程对象(std::thread)创建后,有两种状态: joinable nonjoinable 线程对象通过默认构造函数构造后状态为nonjoinable;线程对象通过有参构造函数创建后状态为joinable。joinable状态的线程对象被调用join()或者detach()会变成 阅读全文 posted @ 2022-03-04 15:36 JJ_S 阅读(547) 评论(0) 推荐(...
std::thread 构造 (1). 默认构造函数,创建一个空的 thread 执行对象。 (2). 初始化构造函数,创建一个 thread对象,该 thread对象可被 joinable,新产生的线程会调用 fn 函数,该函数的参数由 args 给出。 (3). 拷贝构造函数(被禁用),意味着 thread 不可被拷贝构造。
c. “joinable”的对象析构前,必须调用join()接口等待线程结束,或者调用detach()接口解除与线程的关联,否则会抛异常; d. 正在执行的线程从关联的对象detach后会自主执行直至结束,对应的对象变成不关联任何线程的对象,joinable()将返回false e. std::thread没有拷贝构造函数和拷贝赋值操作符,因此不支持复制操作(但...
启动了线程,你需要明确是要等待线程结束(加入式-join),还是让其自主运行(分离式-detach)。如果 std::thread 对象销毁之前还没有做出决定,程序就会终止。一般可以使用joinable判断是join模式还是detach模式。 detach方式:启动的线程自主在后台运行,当前的代码继续往下执行,不等待新线程结束。主线程不会等待子线程结束。
joinable 只告诉线程已经开始工作,但我想知道如何编写代码来检查线程是否完成工作。 例如: #include <iostream> #include <thread> void mythread() { //do some stuff } int main() { std::thread foo(mythread); if (foo.finishedWork()) { foo.join(); //do some next stuff } } 原文由 user...
usingnamespacestd; #define NUM_THREADS 5 void* say_hello(void* args) { cout <<"hello in thread "<< *((int*)args) << endl; intstatus = 10 + *((int*)args);//将参数加10 pthread_exit((void*)status);//由于线程创建时候提供了joinable参数,这里可以在退出时添加退出的信息:status供主程...
我做错了什么,我该如何解决这个错误? 首先定义一个线程。如果在调用线程析构函数之前从未调用 join() 或 detach(),程序将中止。 如下,调用线程析构函数而不首先调用 join(等待它完成)或 detach 保证立即调用 std::terminate 并结束程序。