std::threadt1(task, std::ref(promise_),12);// 将promise作为参数传入到线程函数中 线程函数 std::threadt2(get_task_value, std::ref(future));// 获取线程函数值的线程 t1.join(); t2.join(); return0; } 可以通过查询future的状态来获取异步任务的执行情况,例如,可以在上面的代码中添加future的状...
std::thread t(f, n + 1); t.join(); 但是线程毕竟是属于比较低层次的东西,有时候使用有些不便,比如我希望获取线程函数的返回结果的时候,我就不能直接通过thread.join()得到结果,这时就必须定义一个变量,在线程函数中去给这个变量赋值,然后join,最后得到结果,这个过程是比较繁琐的。c++11还提供了异步接口std...
std::thread t(f, n + 1); t.join(); 但是线程毕竟是属于比较低层次的东西,有时候使用有些不便,比如我希望获取线程函数的返回结果的时候,我就不能直接通过thread.join()得到结果,这时就必须定义一个变量,在线程函数中去给这个变量赋值,然后join,最后得到结果,这个过程是比较繁琐的。c++11还提供了异步接口std...
join(); std::cout<<"执行完毕,r1的结果:"<<r1<<std::endl; std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(100)); } } Y这个值,是没有保证内存顺序的,因为std::atomic_thread_fence(std::memory_order_acquire);这个是在读取Y之后,因为有这个语句的保障,所以r1的值一直就是 成功修改成1...
在C++中,可以通过以下几种方式来判断std::thread何时结束: 1. 使用std::thread的join()函数:在主线程中调用std::thread对象的join()函数,它会阻塞主线程...
为什么C++11引入std::future和std::promise?C++11创建了线程以后,我们不能直接从thread.join()得到结果,必须定义一个变量,在线程执行时,对这个变量赋值,然后执行join(),过程相对繁琐。 当父子线程通过全局变量共享时。std::future可以用来在父线程中获取自线程执行的结果。 std::promise可以用来在子线程获取父线程设...
JoinHandleExt:这个trait定义了JoinHandle结构体的扩展方法,如join,join_timeout等。 Joinable:通过实现这个trait,可以将一个线程的返回值和线程的控制权分离开来,允许其他线程在后续时间点等待这个线程完成。 JoinThreadExt:这个trait提供了与JoinHandle扩展方法相似的功能,但是是作为线程模块的一部分而不是作为JoinHandle的...
JoinHandleExt:这个trait定义了JoinHandle结构体的扩展方法,如join, join_timeout等。 Joinable:通过实现这个trait,可以将一个线程的返回值和线程的控制权分离开来,允许其他线程在后续时间点等待这个线程完成。 JoinThreadExt:这个trait提供了与JoinHandle扩展方法相似的功能,但是是作为线程模块的一部分而不是作为JoinHandle的...
for (auto& t : threads) {t.join();} 在这个例子中,我们使用了C++11的范围for循环来遍历所有的线程,并调用它们的join()方法来等待它们执行完毕。 以上就是如何在C++中使用std::thread来创建和管理多个线程的基本方法。在下一部分,我们将介绍如何在每个std::thread线程中创建并管理QEventLoop。
std::cout << "thread " << id << '\n'; } void go() { std::unique_lock <std::mutex> lck(mtx); ready = true; // 设置全局标志位为 true. cv.notify_all(); // 唤醒所有线程. } int main() { std::thread threads[10]; // spawn 10 threads: ...