std::thread本身没有直接提供join的超时机制。在C++标准库中,std::thread的join函数会阻塞调用它的线程,直到被连接的线程完成执行。如果需要在等待线程完成时设置超时,可以通过其他方式实现,例如使用条件变量、互斥锁或第三方库。 解决方案示例 一种常见的解决方案是使用std::condition_variable和std::mutex来实现超时...
这种差异意味着 std::thread 可能比 std::async 更占资源。 当然,这不意味着 std::async 更具优势, 目前,std::async对于相当简单的程序,它可能最适合处理非常长时间运行的计算或长时间运行的 IO,它不太适合更细粒度的工作负载。为此,使用 std::thread或使用 Microsoft 的 PPL 或 Intel 的 TBB 之类的东西来...
std::thread t1(&A::inNum, &a); std::thread t2(&A::outNum, &a); t1.join(); t2.join();return0; }
我们不能简单的通过thread.join()得到结果,必须定义一个线程共享的变量来传递结果,同时还要考虑线程间的互斥问题。好在C++11中提供了一个相对简单的异步接口std::async,通过这个接口可以简单的创建线程并通过std::future中获取结果。以往都是自己去封装线程实现自己的async,现在有线程的跨平台接口可以使用就极大的方便了...
std::thread thread2(thread2Function); thread1.join; thread2.join; return 0; } 在这段代码中,thread1Function 和 thread2Function 函数中获取锁的顺序不同,这就为死锁的发生埋下了隐患。当两个线程同时运行时,很可能会出现死锁的情况。 2.2重复加锁 ...
用C++11的std::async代替线程的创建,c++11中增加了线程,使得我们可以非常方便的创建线程,它的基本用法是这样的:voidf(intn);std::threadt(f,n+1);t.join();但是线程毕竟是属于比较低层次的东西
std::thread常用成员函数 void join() 等待线程结束并清理资源(会阻塞),主线程需要等待子线程运行结束了才可以结束 bool joinable() 返回线程是否可以执行join函数 void detach() 将线程与调用其的线程分离,彼此独立执行(此函数必须在线程创建时立即调用,且调用此函数会使其不能被join) ...
std::thread提供了一些基本的线程管理功能,如join(等待线程结束)、detach(让线程在后台运行)、swap(交换两个线程对象)等。但std::thread并不支持线程的取消、暂停和恢复等高级功能。如果需要这些功能,我们需要使用更底层的线程API,或者使用第三方的线程库。
这里的逻辑简单得说就是在收集上报指标的时候,在一个子线程执行导出。如果超时了就标记timeout中断上报流程。 按照https://en.cppreference.com/w/cpp/thread/async和https://en.cppreference.com/w/cpp/thread/future/%7Efuture的对标准的描述。 Async invocation If the async flag is set (i.e. (policy ...
(原创)用C++11的std::async代替线程的创建 c++11中增加了线程,使得我们可以非常方便的创建线程,它的基本用法是这样的: void f(int n); std::thread t(f, n + 1); t.join(); 但是线程毕竟是属于比较低层次的东西,有时候使用有些不便,比如我