join() 不能再对该 thread 对象调用,因为它不再与执行线程相关联。 在C++ thread 对象仍然“可连接”时销毁它被认为是错误的。也就是说,为了销毁 C++ thread 对象join() 需要被调用(并完成)或 detach() 必须被调用。如果一个 C++ thread 对象在被销毁时仍然可以连接,则会抛出异常。 C++ thread 对象不代表执...
std::thread::join - cppreference.comen.cppreference.com/w/cpp/thread/thread/join main.cpp #include <iostream> #include <thread> #include <chrono> void foo() { // simulate expensive operation std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1)); } void bar() { // simulate expen...
join:主线程等待被join线程结束后,主线程才结束。 detach:主线程不等待被detach线程。 问题1:子线程什么时点开始执行? std::thread t(fun);执行后,就开始执行了。 问题2:在哪里调用join或者detach 1,使用detach的话,直接在std::thread t(fun);后面加上t.detach()即可 2,使用join的话,就要自己选择在代码的哪...
在示例中,通过创建Thread实例并传入要执行的方法(DoWork),创建了一个新的线程。通过调用Start方法启动线程,它会在后台执行DoWork方法。同时,主线程继续执行,并输出"Main thread"。使用Join方法阻塞主线程,直到子线程执行完毕后输出"Main thread exiting"。最后,子线程执行DoWork方法并输出"Worker thread"。Threa...
这个小程序使用了两个线程thread1和thread2,线程执行的动作分别是doWaiting()和doWaiting1(),函数体就是打印「开始」+休眠3秒+打印「结束」,分别附加上时间用来查看程序执行的过程。后面用start()方法同步开始执行两个线程。然后开始循环调用两个线程的join()方法,在此之前和之后都会用print函数做好开始结束的标记。
第一个参数thread是一个指向pthread_t类型的指针,用于存储新创建的线程的ID。第二个参数是线程的属性,可以设置为NULL使用默认属性。第三个参数是线程入口函数的指针,最后一个参数是传递给线程入口函数的参数。 线程创建成功后,可以使用pthread_join函数等待线程结束。该函数的第一个参数是要等待的线程ID,第二个参数...
join.c文件一共有三个函数,下面我们一个个看一下。 1 pthread_exit // 线程退出 void pthread_exit(void * retval) { // 获取当前线程的结构体 pthread_t self = thread_self(); pthread_t joining; struct pthre…
创建线程以后,可以调用join()或者detach()来等待线程结束,join()会等启动的线程运行结束以后再继续执行当前代码,detach()会直接往后继续执行当前代码,而不需要等待启动的线程运行结束。如果调用detach()分离线程,该线程结束后,线程资源会自动被系统回收。 std::thread常用的创建线程类的方式有: 通过函数指针创建线程 ...
(thread_return != NULL) *thread_return = th->p_retval; release(&th->p_spinlock); /* Send notification to thread manager */ // 管道的写端,join的线程已经退出,通知manage线程回收退出线程的资源,见REQ_FREE的处理 if (__pthread_manager_request >= 0) { // 发送th线程已经结束的通知给manager...
pthread_t thread1, thread2; int id1 = 1, id2 = 2; // 创建线程 pthread_create(&thread1, NULL, thread_task, &id1); pthread_create(&thread2, NULL, thread_task, &id2); // 等待线程结束 pthread_join(thread1, NULL); pthread_join(thread2, NULL); ...