1.如果只是 firstThread.Start(),注释掉 firstThread.Join()这个方法后,主线程并不会暂停[也就是说,firstThread 线程并不会马上执行] 2.所以要想一个线程在启动后就马上执行,必须调用 Thread.Join()方法. 3.到这里,Thread.Join()这个方法的作用也就明显了:当调用了 Thread.Join()方法后,当前线程会立即被执...
原文地址:http://www.cplusplus.com/reference/thread/thread/join/ public member function <thread> std::thread::join 1.voidjoin(); Join thread The function returns when the thread execution has completed. 当该线程执行完成后才返回。(即等待子线程执行完毕才继续执行主线程) This synchronizes the momen...
线程的分离状态决定一个线程以什么样的方式来终止自己,在默认的情况下,线程是非分离状态的,这种情况下,原有的线程等待创建的线程结束,只有当pthread_join函数返回时,创建的线程才算终止,释放自己占用的系统资源,而分离线程没有被其他的线程所等待,自己运行结束了,线程也就终止了,马上释放系统资源。
int main() { thread ui(ui_fun); ui.join();//main等待整个窗口程序关闭再退出 } ui_fun() { thread button_clicked(on_button_clicked);//创建录制线程 button_clicked.join();//执行录制动作 } 这种情况,main 等待 ui 线程,这没什么问题。但是, ui 等待 录制线程,就会导致 ui 线程卡住。 此时你按...
根据图1可知,通过有参构造函数创建了一个 std::thread对象之后,其状态时 joinable() == true的,只有当 调用 .join() 或者 . detach之后, joinable() == false。 所以如果 thread对象创建之后,绑定了执行函数,既不调用join() 也不调用 detac(),则在其对象释放之时,系统会直接 中断⛔️(std::terminat...
在示例中,通过创建Thread实例并传入要执行的方法(DoWork),创建了一个新的线程。通过调用Start方法启动线程,它会在后台执行DoWork方法。同时,主线程继续执行,并输出"Main thread"。使用Join方法阻塞主线程,直到子线程执行完毕后输出"Main thread exiting"。最后,子线程执行DoWork方法并输出"Worker thread"。Threa...
Join() 让线程依次运行(这个方法经常用到) 使用: 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 //无参数的线程 Thread thread=new Thread(new ThreadStart(方法名));//实例化线程 thread.Start();//启动线程 //有参数的线程 Thread threadParam = new Thread(new ParameterizedThreadStart(方法名));...
join是Thread类的一个方法,启动线程后直接调用,例如: AI检测代码解析 Thread t = new AThread(); t.start(); t.join(); 1. 二、为什么要用join()方法 在很多情况下,主线程生成并起动了子线程,如果子线程里要进行大量的耗时的运算,主线程往往将于子线程之前结束,但是如果主线程处理完其他的事务后,需要用...
初始化构造函数,创建一个 std::thread 对象,该 std::thread 对象可被 joinable,新产生的线程会调用 fn 函数,该函数的参数由 args 给出。 拷贝构造函数(被禁用),意味着 std::thread 对象不可拷贝构造。 Move 构造函数,move 构造函数(move 语义是 C++11 新出现的概念,详见附录),调用成功之后 x 不代表任何 ...