1.如果只是 firstThread.Start(),注释掉 firstThread.Join()这个方法后,主线程并不会暂停[也就是说,firstThread 线程并不会马上执行] 2.所以要想一个线程在启动后就马上执行,必须调用 Thread.Join()方法. 3.到这里,Thread.Join()这个方法的作用也就明显了:当调用了 Thread.Join()方法后,当前线程会立即被执...
join 函数是我们接触C++多线程 thread 遇到的第一个函数。 比如: int main() { thread t(f); t.join(); } join 用来阻塞当前线程退出 join 表示线程 t 运行起来了。但是,t 也阻碍了 main 线程的退出。 也就是说,如果 f 的执行需要 5秒钟, main也要等待5秒才能退出。 这看起来非常合理,因为 main...
t1.join()跟在线程t1后面,同时t2.join跟在线程t2后面,此时,只有一种输出情况,即如下图所示 上文...
原文地址:http://www.cplusplus.com/reference/thread/thread/join/ public member function <thread> std::thread::join 1.voidjoin(); Join thread The function returns when the thread execution has completed. 当该线程执行完成后才返回。(即等待子线程执行完毕才继续执行主线程) This synchronizes the momen...
在示例中,通过创建Thread实例并传入要执行的方法(DoWork),创建了一个新的线程。通过调用Start方法启动线程,它会在后台执行DoWork方法。同时,主线程继续执行,并输出"Main thread"。使用Join方法阻塞主线程,直到子线程执行完毕后输出"Main thread exiting"。最后,子线程执行DoWork方法并输出"Worker thread"。Threa...
join是Thread类的一个方法,启动线程后直接调用,例如: Thread t = new AThread(); t.start(); t.join(); 1. 二、为什么要用join()方法 在很多情况下,主线程生成并起动了子线程,如果子线程里要进行大量的耗时的运算,主线程往往将于子线程之前结束,但是如果主线程处理完其他的事务后,需要用到子线程的处理...
WaitSleepJoin :32 线程已被阻止。 这可能是调用 Sleep(Int32) 或 Join()、请求锁定(例如通过调用 Enter(Object) 或 Wait(Object, Int32, Boolean))或在线程同步对象上(例如ManualResetEvent)等待的结果。 Suspended :64 线程已挂起。 AbortRequested :128 已对线程调用了 Abort(Object) 方法,但线程尚未收到试图...
首先我们不用join: 它会直接把结果一下子就输出来,程序结束,不会一秒一秒的等。 如果我们把join加上,hello world!就会一秒一秒地有序输出,然后结束程序。 join有一个timeout参数: 当设置守护线程时,含义是主线程对于子线程等待timeout的时间将会杀死该子线程,最后退出程序。所以说,如果有10个子线程,全部的等待时...
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thread1.join(); System.out.println(String.format("threadName=%10s,threadLocal valaue=%10s",Thread.currentThread().getName(),stringLocal.get()) ); } } 程序输出如下: threadName= main,threadLocal valaue= main threadName= Thread-0,threadLocal valaue= Thread-0 ...