std::thread t(threadFunc);// 这将导致运行时错误,因为你不能 join() 一个线程两次 t.join();t.join(); // 错误!return 0;} 在这个错误的例子中,尝试第二次调用 t.join() 会导致运行时错误,因为 t 已经被 join() 过一次了。一旦一个线程被 join() 或detach(),它就不能再被
joinabe成员函数的作用在c++官方文档中是返回线程是否是可结合的。 可结合的意思就是,一个线程是否能够被执行Join或者是detch操作,因为相同的线程不能被join两次,也不能join完再进行detach,同理也不可以被detach两次,所以joinable函数就是判断是否能进行可结合。 在c++的官方文档中列出了不能被joinable的情况。 是被...
C++线程对象std::thread之join和detach Bool兰舟 夜太长月光一定会冷掉 5 人赞同了该文章 C++11 之后有了标准的线程库:std::thread。 Linux环境下,C++的std::thread库底层是对pthread的封装。 一旦一个std::thread绑定了一个函数(如通过有参构造函数构造了一个std::thread对象),则此对象就会立刻开始执行...
publicfinalvoidjoin()throwsInterruptedException{ join(0); } 1. 2. 3. 接着是调用join的单参数重载方法,传入等待时间0,表示一直等待下去 这一点也可以从重载方法的注释中看到 单参数的重载方法如下:以主线程调用t.join()为例 publicfinalsynchronizedvoidjoin(longmillis) throwsInterruptedException{ longbase=Syst...
创建std::thread 对象后,线程会立即开始执行,你可以调用 join() 方法来等待线程完成。 t1.join(); t2.join();等待线程完成join() 方法会阻塞当前线程,直到被调用的线程完成执行。销毁线程当线程执行完毕后,你可以使用 detach() 方法来分离线程,或者让 std::thread 对象超出作用域自动销毁。
首先,std::thread::join 函数是多线程编程中与线程交互的起点。通过简单的实例展示,我们能够直观地看到,调用 join 方法意味着主线程(称为 caller 线程)将等待辅助线程(称为 t 线程)执行完毕。具体来说,如以下示例所示:cpp // 示例代码 std::thread t(f);t.join();在上述代码中,`std::...
当thread::join()函数被调用后,调用它的线程会被block,直到线程的执行被完成。基本上,这是一种可以用来知道一个线程已结束的机制。当thread::join()返回时,OS的执行的线程已经完成,C++线程对象可以被销毁。 当thread::detach()函数被调用后,执行的线程从线程对象中被分离,已不再被一个线程对象所表达–这是两个...
使用了join()方法的情况: 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 publicstaticvoidmain(String[]args){System.out.println("MainThread run start.");//启动一个子线程Thread threadA=newThread(newRunnable(){@Overridepublicvoidrun(){System.out.println("threadA run start.");try{Thread.sleep...
(四)Thread.join的作用和原理,引入多线程的目的在第一篇提到过,就是为了充分利用CPU是的程序运行得更快,当然并不是说启动的线程越多越好。在实际使用多线程的时候,会面临非常多的挑战
结合上面的实例,先看主线程和线程B,在主线程中执行“thread2.join();”,也就相当进入到join方法体中,它会获取到当前实例的锁,也就是线程B对象的锁,然后判断线程是否存活后执行“ wait(0);”,执行该方法时,主线程会释放锁,进入到阻塞状态(也即进入到了该锁的WaitSet中)。为什么说是主线程进入到阻塞状...