OpenGL PBO(Pixel Buffer Object),被称为像素缓冲区对象,主要被用于异步像素传输操作。PBO 仅用于执行像素传输,不连接到纹理,且与 FBO (帧缓冲区对象)无关。 OpenGL PBO(像素缓冲区对象) 类似于 VBO(顶点缓冲区对象),PBO 开辟的也是GPU缓存,而存储的是图像数据。 OpenGL PBO 与PBO 绑定相关的
OpenGLARB_pixel_buffer_objectextension is very close toARB_vertex_buffer_object. It simply expands ARB_vertex_buffer_object extension in order to store not only vertex data but also pixel data into the buffer objects. This buffer object storing pixel data is called Pixel Buffer Object (PBO). ...
如果缓存中保存的是顶点数据,那么 usage 参数中必须包含 _DRAW ;而像素缓存对象(pixel buffer object)和其他从 OpenGL 端获取数据的缓存则必须使用含有 _READ 的标识符。最后,如果 usage 中包含 _COPY ,那么说明应用程序会通过 OpenGL 端来生成数据并且保存到缓存中,然后将它作为后继的绘制操作的输入源。使用 _CO...
OpenGLARB_pixel_buffer_objectextension is very close toARB_vertex_buffer_object. It simply expands ARB_vertex_buffer_object extension in order to store not only vertex data but also pixel data into the buffer objects. This buffer object storing pixel data is called Pixel Buffer Object (PBO). ...
OpenGL Pixel Buffer Object (PBO) http://www.songho.ca/opengl/gl_pbo.html OpenGL ARB_pixel_buffer_object扩展非常接近于ARB_vertex_buffer_object。它较容易地扩展了ARB_vertex_buffer_object, 不仅可以在buufer对象中储存顶点数据也可以储存像素数据。此储存像素的buffer对象被称做Pixel Buffer Object(PBO)。
OpenGL ARB_pixel_buffer_object 扩展与ARB_vertex_buffer_object.很相似。为了把像素数据你储存在缓冲区对象中,而非顶点数据,它简单地扩展了 ARB_vertex_buffer_object extension。储存像素数据的缓冲区对象称为Pixel Buffer Object (PBO). ARB_pixel_buffer_object extension借用了VBO所有的架构及API,但多了两个"ta...
OpenGL PBO(Pixel Buffer Object),被称为像素缓冲区对象,主要被用于异步像素传输操作。PBO 仅用于执行像素传输,不连接到纹理,且与 FBO (帧缓冲区对象)无关。 PBO 是什么 OpenGL PBO(Pixel Buffer Object),被称为像素缓冲区对象,主要被用于异步像素传输操作。PBO 仅用于执行像素传输,不连接到纹理,且与 FBO (帧...
PBO(Pixel Buffer Object像素缓冲对象)。在了解什么是PBO之前,我们先来了解一下为什么会出现PBO这么一个东西? 所谓存在即合理,用发展的眼光看问题,PBO的出现肯定是为了替代某种东西,或者是为了解决某个问题。 在使用Opengl的时候经常需要在GPU和CPU之间传递数据,例如在使用Opengl将YUV数据转换成RGB数据时就需要先将YUV...
OpenGL PBO(Pixel Buffer Object),被称为像素缓冲区对象,主要被用于异步像素传输操作。PBO 仅用于执行像素传输,不连接到纹理,且与FBO(帧缓冲区对象)无关。 OpenGL PBO(像素缓冲区对象) 类似于VBO(顶点缓冲区对象),PBO 开辟的也是 GPU 缓存,而存储的是图像数据。
PBO (Pixel Buffer Object)是 OpenGL ES 3.0 的概念,称为像素缓冲区对象,主要被用于异步像素传输操作。PBO 仅用于执行像素传输,不连接到纹理,且与 FBO (帧缓冲区对象)无关。 PBO 类似于 VBO(顶点缓冲区对象),PBO 开辟的也是 GPU 缓存,而存储的是图像数据。