一、绘制 GL_QUAD_STRIP 四边形 GL_QUAD_STRIP 绘制规则 : 在glBegin 与 glEnd 之间有 n 个点, 能绘制 n2−1 个四边形 , 四边形绘制顺序 : 2n−1 , 2n , 2n+2 , 2n+1 四个点依次绘制 ; 第 1 个: 按照 1,2,4,3 顺序绘制 ; ...
2)四边形带(GL_QUAD_STRIP) 该图元指定一个连接的四边形带。它们都保持相同方向的环绕。 3)通用多边形GL_POLYGON 我们可以用它绘制任意数量的多边形。与四边形一样,多边形的所有顶点也必须位于同一平面中。如果想//代码效果参考:http://www.jhylw.com.cn/360236639.html 越过这个规则,可以采用一种变通的方法,使...
Each vertex of a polygon, separate triangle, or separate quadrilateral specified between a glBegin/glEnd pair is marked as the start of either a boundary or nonboundary edge. If the current edge flag is true when the vertex is specified, the vertex is marked as the start of a boundary edg...
//glBegin(GL_LINE_LOOP); // 绘制前后连接的点组成的线 , 并且收尾相连 //glBegin(GL_TRIANGLES); // 绘制多个三角形 //glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP); // 绘制 GL_TRIANGLE_STRIP 三角形 //glBegin(GL_TRIANGLE_FAN); // 绘制三角形扇 // 绘制四边形 glBegin(GL_QUAD_STRIP); // 1. 设置白色 ...
一、绘制 GL_QUAD_STRIP 四边形 GL_QUAD_STRIP 绘制规则 : 在glBegin 与 glEnd 之间有 n nn 个点 , 能绘制 n 2 − 1 \cfrac{n}{2} - 1 2 n −1 个四边形 , 四边形绘制顺序 : 2 n − 1 2n-12n−1 , 2 n 2n2n , 2 n + 2 2n + 22n+2 , 2 n + 1 2n+12n+1 四个点...
from OpenGL.GL import * from OpenGL.GLU import * from OpenGL.GLUT import * # 绘制图像函数 def display(): # 清除屏幕及深度缓存 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT) # 设置红色 glColor3f(1.0, 0.0, 0.0) # 开始绘制四边形 ...
GL_QUAD_STRIP 填充面(每两个点构成一条线,每两个线构成一个四边形) GL_TRIANGLES 填充三角形(将每三个点围成的三角形进行填充,相邻的点之间不填充) GL_TRIANGLE_STRIP 填充三角形(将每三个点围成的三角形进行填充,相邻的点之间填充) GL_TRIANGLE_FAN 填充三角形(以第一个点为顶点,之后每两个点合起来围...
看你怎么理解了,即使使用GL_QUAD_STRIP绘制一个四边形带,本质上还是一个一个的四边形,只不过存储的点少了(不用存储重复的点),减少了计算量.还有,使用GL_QUAD_STRIP能画出立方体吗?我怀疑. &nb...分析总结。 看你怎么理解了即使使用glquadstrip绘制一个四边形带本质上还是一个一个的四边形只不过存储的点少...
GL_QUAD_STRIP:绘制一组相连的四边形。每个四边形是由一对顶点及其后给定的一对顶点共同确定的。顶点2n-1、2n、2n+2和2n+1定义了第n个四边形,总共绘制N/2-1个四边形 GL_POLYGON:绘制一个凸多边形。顶点1到n定义了这个多边形。 示例如下: #include <gl/glut.h> ...
GL_LINES_STRIP 将每一个顶点依次连接的线 GL_LINE_LOOP 将每一个顶点依次连接的闭合线段 GL_POLYGON 绘制多边形使用 GL_QUADS 每4个顶点连接并内部填充 GL_QUAD_STRIP 形成四边形后2个顶点复用 GL_TRIANGLES 每3个顶点定义一个三角形 GL_TRIANGLE_STRIP 共用一个边上的顶点的一组三角形 ...