四边形绘制时 , 在 glBegin 方法中传入 GL_QUADS 参数 , 其绘制规则是每遇到 韩曙亮 2023/03/28 1.2K0 实验8 OpenGL交互 其他 (1) 运行示范实验代码1,掌握程序鼠标交互方法,尝试为其添加键盘与菜单控制,实现同样功能; 步行者08 2018/10/09 1.2K0 ...
//glBegin(GL_TRIANGLES); // 绘制多个三角形 //glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP); // 绘制 GL_TRIANGLE_STRIP 三角形 //glBegin(GL_TRIANGLE_FAN); // 绘制三角形扇 // 绘制四边形 glBegin(GL_QUADS); // 1. 设置白色 , glVertex3f (GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z) glColor4ub(255, 255, 2...
OpenGL的GL_QUADS图元用于绘制四边形,它根据每四个顶点绘制一个四边形。 注意:在使用四边形时必需记住四边形的四个角必须位于同一个平面中(不存在弯曲的四边形)。 2)四边形带(GL_QUAD_STRIP) 该图元指定一个连接的四边形带。它们都保持相同方向的环绕。 3)通用多边形GL_POLYGON 我们可以用它绘制任意数量的多边形。
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT) # 设置红色 glColor3f(1.0, 0.0, 0.0) # 开始绘制四边形 glBegin(GL_QUADS) # 绘制四个顶点 glVertex3f(-0.5, -0.5, 0.0) glVertex3f(0.5, -0.5, 0.0) glVertex3f(0.5, 0.5, 0.0) glVertex3f(-0.5, 0.5, 0.0) # 结束绘制四边形 glEnd() ...
: GL_QUADS隐藏了部分glutBitmapCharacterEN我正在尝试可视化一个计算机辅助设计几何图形,其中GL_QUADS用于...
请问GL_QUADS和GL_QUAD_STRIP两个命令绘制一个正方体,这两个正方体是相同的吗?比如说Quads是六个面拼出的,并不闭合的正方体,而Strip是一个闭合的正方体,有这样的说法吗? 相关知识点: 试题来源: 解析 看你怎么理解了,即使使用GL_QUAD_STRIP绘制一个四边形带,本质上还是一个一个的四边形,只不过存储的点少...
GL_QUADS 将每4个顶点视为一个四边形 GLQUAD_STRIP 四边形条带 GL_POLYGON 简单的凸多边形 void glEnd(void);该函数标记顶点列表的结束。绘制同一种图元的办法有很多,选择哪种方法取决于顶点数据。 可用于glBegin()和glEnd()之间的函数 有关顶点最重要的信息是坐标,由函数glVertex*()指定。还可以使用相应的函...
# -*- coding: utf-8 -*- from OpenGL.GL import * from OpenGL.GLU import * from OpenGL.GLUT import * # 绘制图像函数 def display(): # 清除屏幕及深度缓存 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT) # 设置红色 glColor3f(1.0, 0.0, 0.0) # 开始绘制四边形 glBegin(GL_QUADS) # ...
OpenGL相关问题求教请问GL_QUADS和GL_QUAD_STRIP两个命令绘制一个正方体,这两个正方体是相同的吗?比如说Quads是六个面拼出的,并不闭合的正方体,而Strip是一个闭合的正方体,有这样的说法吗?
OpenGL ES 去除了四边形(GL_QUADS)、多边形(GL_POLYGONS)等复杂图元,以及许多非绝对必要的特性,剩下最核心有用的部分。可以理解成是一个在移动平台上能够支持 OpenGL 最基本功能的精简规范。二.OpenGL ES 上下文OpenGL ES 是一个状态机,相关的配置信息会被保存在一个上下文(Context)中,这个些值会被一直保存,...