OpenGL的GL_QUADS图元用于绘制四边形,它根据每四个顶点绘制一个四边形。 注意:在使用四边形时必需记住四边形的四个角必须位于同一个平面中(不存在弯曲的四边形)。 2)四边形带(GL_QUAD_STRIP) 该图元指定一个连接的四边形带。它们都保持相同方向的环绕。 3)通用多边形GL_POLYGON 我们可以用它绘制任意数量的多边形。
//glBegin(GL_LINE_LOOP); // 绘制前后连接的点组成的线 , 并且收尾相连 //glBegin(GL_TRIANGLES); // 绘制多个三角形 //glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP); // 绘制 GL_TRIANGLE_STRIP 三角形 //glBegin(GL_TRIANGLE_FAN); // 绘制三角形扇 // 绘制四边形 glBegin(GL_QUADS); // 1. 设置白色 , gl...
一、绘制 GL_QUADS 四边形 四边形绘制时 , 在 glBegin 方法中传入 GL_QUADS 参数 , 其绘制规则是每遇到 4 44 个点 , 就绘制一个四边形 ; 代码示例 : // 只显示正面 , 不显示背面 // 只显示正面 , 不显示背面//glEnable(GL_CULL_FACE);// 设置顺时针方向 CW : Clock Wind 顺时针方向// 默认是...
glBegin(GL_QUADS) glVertex2f(-0.2, 0.2) glVertex2f(-0.2, 0.5) glVertex2f(-0.5, 0.5) glVertex2f(-0.5, 0.2) glEnd() # 绘制多边形 glColor3f(0.0, 1.0, 1.0) glPolygonMode(GL_FRONT, GL_LINE) glPolygonMode(GL_BACK, GL_FILL) glBegin(GL_POLYGON) glVertex2f(-0.5, -0.1) glVertex2f...
第一课中,我教您如何创建一个OpenGL窗口。这一课中,我将教您如何创建三角形和四边形。我们讲使用来创建GL_TRIANGLES一个三角形,GL_QUADS来创建一个四边形。 在第一课代码的基础上,我们只需在DrawGLScene()过程中增加代码。下面我重写整个过程。如果您计划修改上节课的代码,只需用下面的代码覆盖原来的DrawGLScen...
OpenGL ES 去除了四边形(GL_QUADS)、多边形(GL_POLYGONS)等复杂图元,以及许多非绝对必要的特性,剩下最核心有用的部分。可以理解成是一个在移动平台上能够支持 OpenGL 最基本功能的精简规范。二.OpenGL ES 上下文OpenGL ES 是一个状态机,相关的配置信息会被保存在一个上下文(Context)中,这个些值会被一直保存,...
请问GL_QUADS和GL_QUAD_STRIP两个命令绘制一个正方体,这两个正方体是相同的吗?比如说Quads是六个面拼出的,并不闭合的正方体,而Strip是一个闭合的正方体,有这样的说法吗? 相关知识点: 试题来源: 解析 看你怎么理解了,即使使用GL_QUAD_STRIP绘制一个四边形带,本质上还是一个一个的四边形,只不过存储的点少...
glColor3f(1.0,0.0,0.0) # 开始绘制四边形 glBegin(GL_QUADS) # 绘制四个顶点 glVertex...
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glColor3d(1.0, 0.0, 0.0); glEnable(GL_POLYGON_SMOOTH); glHint(GL_POLYGON_SMOOTH_HINT, GL_FASTEST); glBegin(GL_QUADS); glVertex3d(0, 0, 0); glVertex3d(1000, 0, 0);
OpenGL ES 去除了四边形(GL_QUADS)、多边形(GL_POLYGONS)等复杂图元,以及许多非绝对必要的特性,剩下最核心有用的部分。可以理解成是一个在移动平台上能够支持 OpenGL 最基本功能的精简规范。二.OpenGL ES 上下文OpenGL ES 是一个状态机,相关的配置信息会被保存在一个上下文(Context)中,这个些值会被一直保存,...