OpenGL是一种跨平台的图形库,用于渲染2D和3D图形。GL_POINTS是OpenGL中的一个绘制模式,用于绘制单个像素点。 要使用GL_POINTS绘制正方形像素,可以按照以下步骤进行: 1...
要添加点时,glBegin()函数里的参数填GL_POINTS。然后通过glVertex3f()函数在指定的(坐标)位置画点,如:glVertex3f(100.0f, 100.0f, 0.0f);三个参数分别表示x,y,z坐标。 AI检测代码解析 glBegin(GL_POINTS); glVertex3f(100.0f, 100.0f, 0.0f); glVertex3f(100.0f, 200.0f, 0.0f); glVertex3f(200.0...
这篇文章是根据《OpenGL编程指南》书上的内容写的。绘制点精灵需要了解gl_PointSize和gl_PointCoord这两个内置变量。gl_PointSize用来设置点在近平面上的大小,以像素为单位;gl_PointCoord用来给点设置颜色或贴图,它的取值范围是0~1。 运行下面的代码需要GLAD,GLFW,VMATH和OpenCV库。不要被库多吓到了,其实前三个库...
x) (-y,-x) (-y,x) (y,-x)63glVertex2f(fcx+fy,fcy+fx);64glVertex2f(fcx-fy,fcy-fx);65glVertex2f(fcx-fy,fcy+fx);66glVertex2f(fcx+fy,fcy-fx);6768if(d<0) {69d=d+2*x+3;70}else{71d=d+2*(x-y)+5;72--y;73}74++x;75}76//need the 4 points on the diagonal77floa...
gl_PointSize 我们能够选用的其中一个图元是GL_POINTS,如果使用它的话,每一个顶点都是一个图元,都会被渲染为一个点。我们可以通过OpenGL的glPointSize函数来设置渲染出来的点的大小,但我们也可以在顶点着色器中修改这个值。 GLSL定义了一个叫做gl_PointSize输出变量,它是一个float变量,你可以使用它来设置点的宽高(...
// 绘制点时, 会将从 glBegin 到 glEnd 之间的所有的点都绘制出来// 可以调用 glVertex3f 方法设置多个点// 绘制点开始glBegin(GL_POINTS);// 设置绘制点的位置glVertex3f(0.0f,0.0f,-0.5f);// 绘制点结束glEnd(); 5、将缓冲区绘制到前台
glBegin(GL_POINTS); glVertex2f(0.0f,0.0f); glEnd(); glViewport(100,0,100,100); glPointSize(20.0f); glColor3f(0,1,0); glBegin(GL_POINTS); glVertex2f(0.0f,0.0f); glEnd(); glViewport(200,0,100,100); glPointSize(30.0f); glColor3f(0,0,1); ...
// 绘制点时, 会将从 glBegin 到 glEnd 之间的所有的点都绘制出来// 可以调用 glVertex3f 方法设置多个点// 绘制点开始glBegin(GL_POINTS);// 设置绘制点的位置glVertex3f(0.0f, 0.0f, -0.5f);// 绘制点结束glEnd(); 5、将缓冲区绘制到前台 ...
glBegin(GL_POINTS); glVertex2f(0.0f, 0.0f); //glVertex2f(0.5f, 0.5f); glEnd(); glFlush(); } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 线 常用函数 线的常用函数 线绘制时有三种方式: GL_LINES:是指每两个点构成一条独立的线 ...
GL_POINTS将传入的顶点坐标作为单独的点绘制 GL_LINES将传入的坐标作为单独线条绘制,ABCDEFG六个顶点,绘制AB、CD、EF三条线 GL_LINE_STRIP将传入的顶点作为折线绘制,ABCD四个顶点,绘制AB、BC、CD三条线 GL_LINE_LOOP将传入的顶点作为闭合折线绘制,ABCD四个顶点,绘制AB、BC、CD、DA四条线。