x) (-y,-x) (-y,x) (y,-x)63glVertex2f(fcx+fy,fcy+fx);64glVertex2f(fcx-fy,fcy-fx);65glVertex2f(fcx-fy,fcy+fx);66glVertex2f(fcx+fy,fcy-fx);6768if(d<0) {69d=d+2*x+3;70}else{71d=d+2*(x-y)+5;72--y;73}74++x;75}76//need the 4 points on the diagonal77floa...
要添加点时,glBegin()函数里的参数填GL_POINTS。然后通过glVertex3f()函数在指定的(坐标)位置画点,如:glVertex3f(100.0f, 100.0f, 0.0f);三个参数分别表示x,y,z坐标。 glBegin(GL_POINTS); glVertex3f(100.0f, 100.0f, 0.0f); glVertex3f(100.0f, 200.0f, 0.0f); glVertex3f(200.0f, 100.0f, 0....
gl_PointSize = gl_Position.z; } 结果就是,当我们远离这些点的时候,它们会变得更大: 你可以想到,对每个顶点使用不同的点大小,会在粒子生成之类的技术中很有意思。 gl_VertexID gl_Position和gl_PointSize都是输出变量,因为它们的值是作为顶点着色器的输出被读取的。我们可以对它们进行写入,来改变结果。顶点着...
// 绘制点时, 会将从 glBegin 到 glEnd 之间的所有的点都绘制出来// 可以调用 glVertex3f 方法设置多个点// 绘制点开始glBegin(GL_POINTS);// 设置绘制点的位置glVertex3f(0.0f,0.0f,-0.5f);// 绘制点结束glEnd(); 5、将缓冲区绘制到前台 上述的操作都是缓冲区绘制操作 , 绘制完毕后 , 再调用 Swap...
问用于GL_POINTS和GL_LINES的OpenGL glDrawArrays位于相同点的不同像素上EN(1) 根据所给的直线光栅化的...
voidmain(){vec2dvec=gl_PointCoord-vec2(0.5);floatdist=dvec.x*dvec.x+dvec.y*dvec.y;if(dist>0.25)discard;FragColor=mix(aPosColor,vec4(1,1,1,1),4*dist);})";voidcreateRandomPoint(vector<Point3f>&points){points.resize(64);randu(points,-1,1);/* 随机生成64个[-1,1)的随机数 *...
GL_POINTS将传入的顶点坐标作为单独的点绘制 GL_LINES将传入的坐标作为单独线条绘制,ABCDEFG六个顶点,绘制AB、CD、EF三条线 GL_LINE_STRIP将传入的顶点作为折线绘制,ABCD四个顶点,绘制AB、BC、CD三条线 GL_LINE_LOOP将传入的顶点作为闭合折线绘制,ABCD四个顶点,绘制AB、BC、CD、DA四条线。
类似GL_TRIANGLE_FAN这样的参数是关键。 有如下枚举值: GL_POINTS: 点 GL_LINES: 线 GL_LINE_STRIP: 条带线 GL_LINE_LOOP: 循环线 GL_TRIANGLES: 独立三角形 GL_TRIANGLE_STRIP: 三角形条带 GL_TRIANGLE_FAN: 三角形扇面 接下来,使用各个枚举值看看效果,为了看得清晰,增加了下列代码: ...
//glBegin(GL_POINTS); // 绘制点 //glBegin(GL_LINES); // 绘制线 //glBegin(GL_LINE_STRIP);// 绘制前后连接的点组成的线 //glBegin(GL_LINE_LOOP); // 绘制前后连接的点组成的线 , 并且收尾相连 //glBegin(GL_TRIANGLES); // 绘制多个三角形 ...
// 绘制点时, 会将从 glBegin 到 glEnd 之间的所有的点都绘制出来// 可以调用 glVertex3f 方法设置多个点// 绘制点开始glBegin(GL_POINTS);// 设置绘制点的位置glVertex3f(0.0f, 0.0f, -0.5f);// 绘制点结束glEnd(); 5、将缓冲区绘制到前台 ...