OpenGL是一种跨平台的图形库,用于渲染2D和3D图形。GL_POINTS是OpenGL中的一个绘制模式,用于绘制单个像素点。 要使用GL_POINTS绘制正方形像素,可以按照以下步骤进行: 1...
OpenGL GL_POINTS结果与输入不同 OpenGL是一种跨平台的图形库,用于渲染2D和3D图形。GL_POINTS是OpenGL中的一个渲染模式,它将每个顶点作为一个独立的点进行渲染。 当使用GL_POINTS模式时,OpenGL会将每个顶点作为一个点进行渲染,而不会连接它们。这意味着每个顶点都会在屏幕上显示为一个独立的像素点。 GL_POINTS的输...
gl_PointSize = gl_Position.z; } 结果就是,当我们远离这些点的时候,它们会变得更大: 你可以想到,对每个顶点使用不同的点大小,会在粒子生成之类的技术中很有意思。 gl_VertexID gl_Position和gl_PointSize都是输出变量,因为它们的值是作为顶点着色器的输出被读取的。我们可以对它们进行写入,来改变结果。顶点着...
GL_POINTS将传入的顶点坐标作为单独的点绘制 GL_LINES将传入的坐标作为单独线条绘制,ABCDEFG六个顶点,绘制AB、CD、EF三条线 GL_LINE_STRIP将传入的顶点作为折线绘制,ABCD四个顶点,绘制AB、BC、CD三条线 GL_LINE_LOOP将传入的顶点作为闭合折线绘制,ABCD四个顶点,绘制AB、BC、CD、DA四条线。 GL_TRIANGLES将传入的...
我们能够选用的其中一个图元是GL_POINTS,如果使用它的话,每一个顶点都是一个图元,都会被渲染为一个点。我们可以通过OpenGL的glPointSize函数来设置渲染出来的点的大小,但我们也可以在顶点着色器中修改这个值 GLSL定义了一个叫做gl_PointSize输出变量,它是一个float变量,你可以使用它来设置点的宽高(像素)。在顶点着...
pointBatch.Begin(GL_POINTS, 24); pointBatch.CopyVertexData3f(vCoast); pointBatch.End(); //改变点的大小。提交图形到着色器 下面代码在渲染函数中 glPointSize(4.0f); pointBatch.Draw(); 线段(GL_LINES): 一条线段是在两个顶点之间绘制的,每批线段都应该包括偶数个顶点()。默认情况下宽度为1,唯一改...
|图元| 描述 | |---|---| | GL_POINTS | 每个顶点在屏幕上都是单独点 | | GL_LINES | 每一对顶点定义的一个线段 | | GL_LINE_STRIP | 一个从第一个顶点依次经过每一个后续顶点而绘制的线条 | | GL_LINE_LOOP | 和GL_LINE_STRIP相同,但是最后一个顶点和第一个顶点连接起来了 | | GL_TRIANGL...
glBegin(GL_POINTS); glVertex2f(0.0f,0.0f); glEnd(); glViewport(100,0,100,100); glPointSize(20.0f); glColor3f(0,1,0); glBegin(GL_POINTS); glVertex2f(0.0f,0.0f); glEnd(); glViewport(200,0,100,100); glPointSize(30.0f); glColor3f(0,0,1); ...
GL_POINTS 单个顶点集(图中未标明) 将指定的各个顶点用于创建单个的点 线 GL_LINES 多组双顶点线段 将指定顶点用于创建线段。两个顶点指定一条单独的线段。如果顶点个数是奇数,则忽略最后一个 GL_LINE_STRIP 不闭合折线 将指定的顶点用于创建线段。每个顶点之后的每个顶点指定的是线条延伸到的下一个点 ...
GL_POINTS 每个顶点在屏幕上都是独立的点 GL_LINES 每两个顶点定义一条线段,两两连接 GL_LINES_STRIP 将每一个顶点依次连接的线 GL_LINE_LOOP 将每一个顶点依次连接的闭合线段 GL_POLYGON 绘制多边形使用 GL_QUADS 每4个顶点连接并内部填充 GL_QUAD_STRIP 形成四边形后2个顶点复用 ...