OpenGL是一种跨平台的图形库,用于渲染2D和3D图形。GL_POINTS是OpenGL中的一个绘制模式,用于绘制单个像素点。 要使用GL_POINTS绘制正方形像素,可以按照以下步骤进行: 初始化OpenGL环境:包括创建窗口、设置视口大小等。 创建顶点数组对象(Vertex Array Object,VAO)和顶点缓冲对象(Vertex Buffer Object,VBO):VAO...
fcy-fx);65glVertex2f(fcx-fy,fcy+fx);66glVertex2f(fcx+fy,fcy-fx);6768if(d<0) {69d=d+2*x+3;70}else{71d=d+2*(x-y)+5;72--y;73}74++x;75}76//need the 4 points on the diagonal77floatdiagonal=float
// 绘制点时, 会将从 glBegin 到 glEnd 之间的所有的点都绘制出来// 可以调用 glVertex3f 方法设置多个点// 绘制点开始glBegin(GL_POINTS);// 设置绘制点的位置glVertex3f(0.0f,0.0f,-0.5f);// 绘制点结束glEnd(); 5、将缓冲区绘制到前台 上述的操作都是缓冲区绘制操作 , 绘制完毕后 , 再调用 Swap...
首先来审题,要求只用GL_POINTS做primitives,那么从几何数学的角度来看就是用连续的无数个点来集成一条线段。而且考察的是bresenham的光栅化算法,也就是把连续图形转换为计算机可以显示离散的像素点的一种做法,那么题意应该是要将我们理想中的一条【连续】的线段,【光栅化】处理后变成一系列有限的【离散】的点的集合,...
from OpenGL.GL import * from OpenGL.GLU import * from OpenGL.GLUT import * # 绘制图像函数 def display(): # 清除屏幕及深度缓存 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT) # 设置红色 glColor3f(1.0, 0.0, 0.0) # 开始绘制四边形 ...
使用glBegin()和glEnd()方法向窗口中添加图形。要添加点时,glBegin()函数里的参数填GL_POINTS。然后通过glVertex3f()函数在指定的(坐标)位置画点,如:glVertex3f(100.0f, 100.0f, 0.0f);三个参数分别表示x,y,z坐标。 AI检测代码解析 glBegin(GL_POINTS); ...
GL_POINTS将传入的顶点坐标作为单独的点绘制 GL_LINES将传入的坐标作为单独线条绘制,ABCDEFG六个顶点,绘制AB、CD、EF三条线 GL_LINE_STRIP将传入的顶点作为折线绘制,ABCD四个顶点,绘制AB、BC、CD三条线 GL_LINE_LOOP将传入的顶点作为闭合折线绘制,ABCD四个顶点,绘制AB、BC、CD、DA四条线。
voidmain(){vec2dvec=gl_PointCoord-vec2(0.5);floatdist=dvec.x*dvec.x+dvec.y*dvec.y;if(dist>0.25)discard;FragColor=mix(aPosColor,vec4(1,1,1,1),4*dist);})";voidcreateRandomPoint(vector<Point3f>&points){points.resize(64);randu(points,-1,1);/* 随机生成64个[-1,1)的随机数 *...
glBegin(GL_POINTS); glVertex2f(0.0f, 0.0f); //glVertex2f(0.5f, 0.5f); glEnd(); glFlush(); } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 线 常用函数 线的常用函数 线绘制时有三种方式: GL_LINES:是指每两个点构成一条独立的线 ...
pointBatch.Begin(GL_POINTS,24); pointBatch.CopyVertexData3f(vCoast); pointBatch.End(); //改变点的大小。提交图形到着色器 下面代码在渲染函数中 glPointSize(4.0f); pointBatch.Draw(); 线段(GL_LINES): 一条线段是在两个顶点之间绘制的,每批线段都应该包括偶数个顶点()。默认情况下宽度为1,唯一改变...