如果点的大小增加(无论是通过GLPointSize()还是向gl_PointSize写入一个大于1.0的值),那么每个点的顶点都会占据超过一个像素的值。例如,如果点的尺寸为1.2,并且顶点正好处于一个像素的中心,那么只有这个像素会收到光照的影响。但是如果顶点正好处于两个水平或者垂直的相邻像素中心之间,那么这个两个像素都会收到光照的影...
我们可以通过OpenGL的glPointSize函数来设置渲染出来的点的大小,但我们也可以在顶点着色器中修改这个值。 GLSL定义了一个叫做gl_PointSize输出变量,它是一个float变量,你可以使用它来设置点的宽高(像素)。在顶点着色器中修改点的大小的话,你就能对每个顶点设置不同的值了。 在顶点着色器中修改点大小的功能默认是禁用...
void main() {gl_Position= projection * view * model * vec4(aPos,1.0);gl_PointSize= gl_Position.z;} 1.2、片段着色器变量 gl_FragCoord,它是片段着色器的一个输入变量,gl_FragCoord的z分量等于对应片段的深度值 gl_FragCoord的x和y分量是片段的窗口空间(Window-space)坐标,其原点为窗口的左下角。我...
gl_PointSize = gl_Position.z; } 运行结果如下: gl_VertexID gl_Position和gl_PointSize是顶点着色器的内建输出变量。顶点着色器也提供了一个输入变量gl_VertexID。这个整形变量代表当前点的ID。 片元着色器的变量 gl_FragCoord gl_FragCoord是一个输入变量,在深度测试时我们使用过gl_F...
1. 顶点着色器变量 gl_Position:顶点着色器中输出的裁剪空间位置矢量,顶点着色器中必须设置。 gl_PointSize:一个float类型的变量,可以设置像素点的...
默认情况下点的大小时一个像素点,在画点之前可以通过函数glPointSize(5.0f)来修改点的大小。 如: #include <windows.h> #include <gl/glut.h> void renderScene() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); glPointSize(5.0f); ...
pointBatch.Begin(GL_POINTS, 24); pointBatch.CopyVertexData3f(vCoast); pointBatch.End(); //改变点的大小。提交图形到着色器 下面代码在渲染函数中 glPointSize(4.0f); pointBatch.Draw(); 线段(GL_LINES): 一条线段是在两个顶点之间绘制的,每批线段都应该包括偶数个顶点()。默认情况下宽度为1,唯一改...
点的大小默认为1个像素,也可以用glPointSize()函数改变: #include <GL/glut.h>#pragmacomment( linker, "/subsystem:\"windows\" /entry:\"mainCRTStartup\"")voidpaint(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glClearColor(1,1,1,1);glViewport(0,0,400,100); ...
OpenGL中默认点的大小是1个像素,使用函数glPointSIze可以调整点的大小,入参是GLfloat,相当于是浮点数。 相关代码: void myDisplay(void) { //设置点的大小 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glPointSize(5); //设置点的大小为5个像素 glColor4f(0,0,1,0); //设置颜色为蓝色 ...
// 设置点模式// 设置了该模式后 , 之后的所有图形都会变成点glPolygonMode(GL_FRONT,GL_POINT); 为了使当前的点看的更明显 , 设置点的当前大小 5 像素 ; 代码语言:javascript 复制 // 设置当前点的大小glPointSize(5.0f); 代码示例 : 代码语言:javascript ...