我们可以通过OpenGL的glPointSize函数来设置渲染出来的点的大小,但我们也可以在顶点着色器中修改这个值。 GLSL定义了一个叫做gl_PointSize输出变量,它是一个float变量,你可以使用它来设置点的宽高(像素)。在顶点着色器中修改点的大小的话,你就能对每个顶点设置不同的值了。 在顶点着色器中修改点大小的功能默认是禁用...
使用glPointSize函数。 void glPointSize(GLfloat size); 这个函数为锯齿点和抗锯齿点设置点的直径,以像素为单位,使用前需要在逻辑端启用设置点大小模式。 glEnable(GL_PROGRAM_POINT_SIZE); 之后在顶点程序中设置内建变量glPointSize,这个变量确定了点的最终光栅化大小。当我们使用glPointSize函数设置点的大小时,它们...
void glLineWidth(GLfloat width);其用法跟glPointSize类似。 (2)画虚线。 首先,使用glEnable(GL_LINE_STIPPLE);来启动虚线模式(使用glDisable(GL_LINE_STIPPLE)可以关闭之)。 然后,使用glLineStipple来设置虚线的样式。 void glLineStipple(GLint factor, GLushort pattern); pattern是由1和0组成的长度为16的序列...
#include <GL/glut.h>#include<math.h>#pragmacomment(linker,"/subsystem:\"windows\" /entry:\"mainCRTStartup\"")#defineGL_PI 3.1416fconstGLfloat factor =0.1f;voidSetupRC(void) { glClearColor(0.5f,0.5f,0.5f,0.5f); }voidpaint(void) { GLfloat x; glColor3f(1.0f,1.0f,1.0f); glPoin...
OpenGL中默认点的大小是1个像素,使用函数glPointSIze可以调整点的大小,入参是GLfloat,相当于是浮点数。 相关代码: void myDisplay(void) { //设置点的大小 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glPointSize(5); //设置点的大小为5个像素 glColor4f(0,0,1,0); //设置颜色为蓝色 ...
1. 顶点着色器变量 gl_Position:顶点着色器中输出的裁剪空间位置矢量,顶点着色器中必须设置。 gl_PointSize:一个float类型的变量,可以设置像素点的...
gl_PointSize 几种可渲染的基本体的其中一个为点,在OpenGL中的选项为GL_POINTS。我们可以通过gl_PointSize来设置点的大小。通过glPointSize我们可以设置点的宽度和高度(像素)。 在OpenGL中默认不能调节点的大小,我们需要通过glEnable开启:
// 设置点模式// 设置了该模式后 , 之后的所有图形都会变成点glPolygonMode(GL_FRONT,GL_POINT); 为了使当前的点看的更明显 , 设置点的当前大小 5 像素 ; 代码语言:javascript 复制 // 设置当前点的大小glPointSize(5.0f); 代码示例 : 代码语言:javascript ...
glPointSize(GLfloatsize); //设置被渲染点的宽度,以像素为单位,默认为1 1. 2. 2.直线 glLineWidth(GLfloatwidth); //设置直线的宽度,默认为1 glGetFloatv(GL_ALIASED_LINE_WIDTH_RANGE);//查询带锯齿直线宽度的范围 glGetFloatv(GL_SMOOTH_LINE_WIDTH_RANGE);//查询带平滑直线宽度的范围 ...
我试图用GL_POINTS绘制正方形像素,但像素是四舍五入的。我尝试过使用glDisable(GL_POINT_SMOOTH),但它似乎没有改变任何事情。这是我的密码:glPointSize(8); glVertex2i(500, 400); glEnd 浏览19提问于2022-07-31得票数0 2回答 GLUTOpenGL-仅使用GL_POINTS绘制形状 ...