我想用GL_POINTS绘制一些东西,但在~totalpoint/3之后,结果开始与输入相差1个像素我的测试程序: glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glBegin(GL_POINTS 浏览15提问于2017-08-18得票数 0 回答已采纳 1回答 如何传递GL_PATCHES 、、 glDrawElements(GL_TRIANGLE_STRIP, Indices.Length, OpenGL.GL_UNSIGNED_SHORT, Int...
glPolygonOffset(GLfloat factor,GLfloat units)能够在不实际改变3d空间中的物理绘制,实现深度值偏移。 Depth Offset = (DZ*factor) + (r*units) DZ是深度值。r是使深度缓冲区值产生变化的最小值。 还必须启动多边形单独偏移:GL_POLYGON_OFFSET_FILL,GL_POLYGON_OFFSET_LINE,GL_POLYGON_OFFSET_POINT 三角形带(GL...
接下来,我们还需要绑定Uniform缓冲对象到相同的绑定点上,这可以使用glBindBufferBase或glBindBufferRange来完成。 glBindBufferBase(GL_UNIFORM_BUFFER, 2, uboExampleBlock); // 或 glBindBufferRange(GL_UNIFORM_BUFFER, 2, uboExampleBlock, 0, 152); glBindbufferBase需要一个目标,一个绑定点索引和一个Uniform...
然后大概就变成你图中的样子了。严格地说,你在OpenGL里画一个1px点,关闭AA,那么就是占据了一个像素...
GLShaderManager::UserStockShader(GLT_SHADER_POINT_LIGHT_DIEF, GLfloat mvMatrix[16], GLfloat pMatrix[16], GLfloat vLightPos[3], GLfloat vColor[4]); 参数1:存储着色器种类 - 点光源着色器 参数2:模型 4*4 矩阵 参数3:投影 4*4 矩阵 ...
You can only use theGL_POINTSas primitives. Others primitives or build-in draw is not allowed to use. 嘛,所以其实也是跟前面画线段的算法一样,也是用GL_POINTS画出足够多且密集的离散点在视觉意义上产生一个圆形。有很多类似的地方,控制输入范围为[-500,500]区间的整数再规格化到[-1,1]的浮点数等等,...
glPolygonMode(GL_FRONT, GL_LINE); // 设置点模式 // 设置了该模式后 , 之后的所有图形都会变成点 //glPolygonMode(GL_FRONT, GL_POINT); // 主消息循环: while (GetMessage(&msg, nullptr, 0, 0)) { if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg)) ...
(GL_POINTS)的形式--表示‘佛罗里达州’地图的形状pointBatch.Begin(GL_POINTS,24);pointBatch.CopyVertexData3f(vCoast);pointBatch.End();//通过线(GL_LINES)的形式--表示‘佛罗里达州’地图的形状lineBatch.Begin(GL_LINES,24);lineBatch.CopyVertexData3f(vCoast);lineBatch.End();//通过线段(GL_LINE_...
GLMatrixStack projectionMatrix;//投影矩阵栈,管理投影矩阵 GLFrame cameraFrame;//记录观察者变化的对象 GLFrame objectFrame;//记录模型变化的对象 //投影矩阵 GLFrustum viewFrustum;//配置投影的对象 //容器类(7种不同的图元对应7种容器对象) GLBatch pointBatch; ...
OpenGL中默认点的大小是1个像素,使用函数glPointSIze可以调整点的大小,入参是GLfloat,相当于是浮点数。 相关代码: void myDisplay(void) { //设置点的大小 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glPointSize(5); //设置点的大小为5个像素 glColor4f(0,0,1,0); //设置颜色为蓝色 ...