默认情况下点的大小时一个像素点,在画点之前可以通过函数glPointSize(5.0f)来修改点的大小。 如: #include <windows.h> #include <gl/glut.h> void renderScene() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); glPointSize(5.0f); glBegin(GL_POINTS); glVertex3f(100.0f, 100.0...
void main() {gl_Position= projection * view * model * vec4(aPos,1.0);gl_PointSize= gl_Position.z;} 1.2、片段着色器变量 gl_FragCoord,它是片段着色器的一个输入变量,gl_FragCoord的z分量等于对应片段的深度值 gl_FragCoord的x和y分量是片段的窗口空间(Window-space)坐标,其原点为窗口的左下角。我...
void glLineWidth(GLfloat width);其用法跟glPointSize类似。 (2)画虚线。 首先,使用glEnable(GL_LINE_STIPPLE);来启动虚线模式(使用glDisable(GL_LINE_STIPPLE)可以关闭之)。 然后,使用glLineStipple来设置虚线的样式。 void glLineStipple(GLint factor, GLushort pattern);pattern是由1和0组成的长度为16的序列,...
像素归属测试: 确定帧缓存区中位置(Xw,Yw)的像素⽬前是不是归属于OpenGL ES所有. 例如,如果⼀个显示OpenGL ES帧缓存区View被另外⼀个View 所遮蔽.则窗⼝系统可以确定被遮蔽的像素不属于OpenGL ES 上下⽂.从⽽不全显示这些像素. ⽽像素归属测试是OpenGL ES 的⼀部分,它不由开发者开⼈为控制,⽽...
gl_PointSize 变量gl_PointSize,也是只存在于 VS 中。属于 VS 的内置变量,用于说明点的尺寸,这个尺寸的单位是像素,比如把这个变量设置为 4,那么就代表一个 2*2 的像素方块是一个点。在做光珊化的时候,生成的新点也是 2*2 的像素方块。举个更容易想象的例子就是,打开画图工具,选择画直线,然后可以选择线的粗...
gl_PointSize,可以写入像素表示点精灵的尺寸,在渲染点精灵时使用,顶点着色器输出的gl_PointSize值被限定在OPenGL ES 3.0实现支持的非平滑点大小范围之内,gl_PointSize是一个浮点型变量,用highp精度限定符声明。 gl_FrontFacing,是一个特殊变量,但是不是由顶点着色器直接写入的,而是根据顶点着色器生成的位置值和渲染图元...
glPointSize(float size) 可以用来设置绘制点的大小。 使用glEnableClientState 打开Pipeline 的Vectex 顶点“开关” 使用glVertexPointer 通知OpenGL ES图形库顶点坐标。 使用GL_POINTS 模式使用glDrawArrays绘制3个顶点。 其他必须的类 IOpenGLDemo.java package com.example.drawpointer; ...
? gl_PointSize顶点着色器中可以计算一个点的大小(单位为像素),并将其赋值给gl_PointSize(标量float类型)以传递给渲染管线。如果没有明确赋值的话,就是采用默认值1了。gl_PointSize的值一般只有在采用了点绘制方式之后才有意义。 1.2、 片元着色器 (1) 片元着色器代码 ...
gl_PointSize用于写人以像素表示的点精灵尺寸,在渲染点精灵时使用。顶点着色器输出的gl_PointSize值被限定在OpenGL ES 3.0实现支持的非平滑点大小范围之内。gl_PointSize是一个浮点变量,用highp精度限定符声明 gl_FrontFacing是一个特殊变量,但不是由顶点着色器直接写入的,而是根据顶点着色器生层的位置值和渲染的图元类...
gl_PointSize = 1.0; \ } \ "; 对iOS、Android,SDL当前支持的是opengl es2,下表归纳了着色器用到的四个输入属性。 在这里a_angle、a_center都默认值,为此只关心位置0的顶点坐标,位置1的纹理坐标。因为是2D,两种属性都是两个分量。 ble.png尺寸是224x164。参数dst经过视区是否越界检查后,生成的dstrect矩形...