要在Qt 6中使用OpenGL,首先需要在项目中包含相应的OpenGL库。Qt 6的模块化设计使得集成OpenGL变得简单,通过使用Qt3DCore、Qt3DExtras、QtQuick3D等模块,可以方便地创建3D场景、导入模型、添加光照和材质等。 3. OpenGL渲染流程 在Qt 6中,结合OpenGL进行渲染通常包括以下步骤, 1. 初始化OpenGL上下文。 2. 设置OpenGL...
//绘制一个正方形 glBegin( GL_QUADS ); glVertex3f( -1.0, 1.0, 0.0 ); glVertex3f( 1.0, 1.0, 0.0 ); glVertex3f( 1.0, -1.0, 0.0 ); glVertex3f( -1.0, -1.0, 0.0 ); glEnd(); 1. 1. glBegin与glEnd很明显是一对,标志着一组OpenGL操作的开始和结束。并且在参数中告诉了OpenGL下面的操...
glBegin(GL_TRIANGLES)的意思是开始绘制三角形,glEnd()告诉OpenGL三角形已经创建好了。通常我们会需要画3个顶点,可以使用GL_TRIANGLES;而要画4个顶点时,使用GL_QUADS会更方便。最后,如果想要画更多的顶点时,可以使用GL_POLYGON。 本节的简单示例中,我们只画了一个三角形。如果要画第二个三角形的话,可以在这三点...
glTranslatef(x, y, z)沿着x,y和z轴移动,要注意,在glTranslatef(x, y, z)移动的时候,并不是相对屏幕中心移动,而是相对于当前所在的屏幕位置。 glBegin(GL_TRIANGLES)的意思是开始绘制三角形,glEnd()告诉OpenGL三角形已经创建好了。通常我们会需要画3个顶点,可以使用GL_TRIANGLES;而要画4个顶点时,使用GL_...
本次实验主要是学习下opengl中光照的使用方法,opengl中的光照分为环境光,漫射光,镜面光,反射光4种,这里主要是学习环境光和漫射光的设置,同时对比下opengl中支持的几种纹理滤波方式的效果,另外也可以加入色彩融合效果。 纹理滤波 在上篇文章OpenGL_Qt学习笔记之_05(纹理映射)中我们采用的是GL_LINEAR方式进行滤波的,...
classGLWidget :publicQGLWidget { Q_OBJECT public: explicitGLWidget(QGLWidget *parent = 0); ~GLWidget(); protected: voidinitializeGL();//初始化OpenGL窗口部件 voidpaintGL();//绘制整个OpenGL窗口,只要有更新发生,这个函数就会被调用 voidresizeGL(intwidth,intheight);//处理窗口大小变化事件的,参数是新...
OpenGL使用右手坐标,从左到右,x递增,从下到上,y递增,从远到近,z递增。 1. OpenGL坐标系可分为:世界坐标系和当前绘图坐标系。 1. 1. 世界坐标系以屏幕中心为原点(0,0,0)。你面对屏幕,你的右边是x正轴,上面是y正轴,屏幕指向你的为z正轴。长度单位这样来定:窗口范围按此单位恰好是(-1,-1)到(1,1...
1. 初始化opengl资源 Q_INIT_RESOURCE:textures(资源名称) QSurfaceFormat:定义3d面显示方式 如果在vs+qt vs tools 中无法正常显示3d图形,则需加入以下代码: format.setStenciBufferSize(8); format.setVersion(1,1);版本号根据用户安装的Qt版本来更改 2. 继承QOpenGLWidget和QOpenGLFunctions类 自定义一个用于显...
initializeGL() -设置OpenGL的渲染环境,定义显示选项,当resizeGL() 或 paintGL()第一次运行的时候被调用。 二、框架实现 main.cpp没有做任何改动。 #include<QtGui/QApplication>#include"mainwindow.h"intmain(intargc,char*argv[]){QApplicationa(argc,argv);MainWindow w;w.show();returna.exec();} ...
一、提要 有了前面的基础,我们今天就可以进军3D世界了。 今天我们可以学到的是:在三维空间上建立空间物体,纹理贴图。 二、openGL坐标系 OpenGL使用右手坐标,从左到右,x递增,从下到上,y递增,从远到近,z递增。 OpenGL坐标系可分为:世界