class OpenGLWindow : public QWindow, protected QOpenGLFunctions { Q_OBJECT public: explicit OpenGLWindow(QWindow *parent = 0); virtual void initialize() = 0; virtual void render() = 0; public slots: void renderLater(); void renderNow(); protected: bool event(QEvent *event) override; vo...
OpenGL存储它的所有深度信息于一个Z缓冲(Z-buffer)中,也被称为深度缓冲(Depth Buffer)。 深度值存储在每个片段里面(作为片段的Z值),当片段想要输出它的颜色时,OpenGL会将它的深度值和z缓冲进行比较,如果当前的片段在其他片段之后,它将会被丢弃,否则将会覆盖。这个过程称为深度测试(Depth Testing),它是由OpenGL自...
cpp复制代码voidMyGLWidget::paintEvent(QPaintEvent*event){QPainterpainter(this);QOpenGLContext*context=newQOpenGLContext(this);context->setFormat(QOpenGLContext::OpenGLFormat);context->create();context->makeCurrent();//创建四面体对象并渲染Tetrahedrontetrahedron;tetrahedron.setVertices(QVector3D(1,1,1),...
Qt 3D中的组件是通过子类化Qt3DCore::QComponent并添加相应方面完成其工作所需的数据来实现的。例如,渲染器方面使用网格组件来检索应发送到OpenGL管道的逐顶点数据。 最后,Qt3DCore::QEntity只是一个可以聚合零个或多个Qt3DCore::QComponent实例的对象。 扩展Qt 3D 为Qt 3D添加功能,无论是作为Qt的一部分,还是特...
Qt OpenGL 3D模型 这次教程中,我们将之前几课的基础上,教大家如何创建立体的3D模型。我们将开始生成真正的3D对象,而不是像之前那几课那样3D世界中的2D对象。我们会把之前的三角形变为立体的金字塔模型,把四边形变为立方体。 我们给三角形增加左侧面、右侧面、后侧面来生成一个金字塔。给正方形增加左、右、上、...
Qt OpenGL:学习现代3D图形编程之四,透视投影浅析 一、非真实的世界 与之前几篇文章不同的是,这里要画12个三角形,这个12个三角形构造一个方形棱柱(这里为长方体)。棱柱的每个四边形表面由两个三角形组成。这两个三角形其中的一条边重合,而且它们的六个顶点的颜色相同,因此每个四边形表面都有唯一的颜色。下面的...
Qt3D是一个先进的应用程序框架,它利用OpenGL技术为Qt Quick项目添加了强大的3D功能支持。为了使开发者能够更便捷地获取并开始使用Qt3D,官方提供了通过Git命令git clone git://gitorious.org/qt-labs/qt3d.git直接克隆代码库的方法。这不仅简化了开发环境的搭建过程,还让开发者可以快速访问到最新的源码和示例,加速开...
Qt OpenGL:学习现代3D图形编程之四,透视投影浅析 一、非真实的世界 与之前几篇文章不同的是,这里要画12个三角形,这个12个三角形构造一个方形棱柱(这里为长方体)。棱柱的每个四边形表面由两个三角形组成。这两个三角形其中的一条边重合,而且它们的六个顶点的颜色相同,因此每个四边形表面都有唯一的颜色。下面的...
Qt通过OpenGL实现3d游戏开发框架 开发环境:win8 编程语言 c++ IDE: Qt Creator opengl版本:opengl es 3.0(可编程渲染管线,着色器语言) OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL 三维图形 API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。该API由Khronos集团定义推广,Khronos是一个图形软硬件行业...
Qt OpenGL:学习现代3D图形编程之四,透视投影浅析 一、非真实的世界 与之前几篇文章不同的是,这里要画12个三角形,这个12个三角形构造一个方形棱柱(这里为长方体)。棱柱的每个四边形表面由两个三角形组成。这两个三角形其中的一条边重合,而且它们的六个顶点的颜色相同,因此每个四边形表面都有唯一的颜色。下面的...