OpenGL的坐标系:面向屏幕,在屏幕中心看,Z轴是朝向自己的。 3. 绘制一个立方体 0 1)类定义 #ifndef TRIANGLETEST_H #define TRIANGLETEST_H // 引入相关库 #include <QOpenGLWidget> #include <QOpenGLFunctions_3_3_Core> #include <QOpenGLShaderProgram> // Qt提供的用于纹理操作相关的库 #include <QOpe...
class OpenGLWindow : public QWindow, protected QOpenGLFunctions { Q_OBJECT public: explicit OpenGLWindow(QWindow *parent = 0); virtual void initialize() = 0; virtual void render() = 0; public slots: void renderLater(); void renderNow(); protected: bool event(QEvent *event) override; vo...
QT绘图高级编程 openGL篇 使用AI技术辅助生成 [QT界面美化视频课程]( 徐德华讲师的QSS在线课程培训-CSDN程序员研修院)[QT性能优化视频课程]( 徐德华讲师的QSS在线课程培训-CSDN程序员研修院)[QT原理与源码分析视频…
开始绘制金字塔,应注意到四个侧面处于同一glBegin(GL_TRIANGLES)和glEnd()语句之间,由于我们是用过三角形来构造这个金字塔的,OpenGL知道每三个点构成一个三角形,当它画完一个三角形之后,如果还有余下的点出现,它就以为新的三角形要开始绘制了。OpenGL在这里并不会将四个点画成一个四边形,而是假定新的三角形开始...
Qt OpenGL 在3D空间中移动位图 想知道如何在3D空间中移动物体,想知道如何在屏幕上绘制一个图像,而让图像的背景色变为透明,希望有一个简单的动画。这次教程中将教会你所以的一切。当然,这一课是在前面几课知识的基础上创建的,请确保你已经掌握了前面几课的知识,再进入本课教程。
Qt下的OpenGL 编程(9)3D视图变换、旋转的地球 一、提要 1. 视图变换是3D图形中的一个很重要的概念,需要一些抽象的思维去理解。说完概念之后我们会写一个自旋转的地球的例子来帮助理解。 1. 1. 1. 二、照相机比喻 1. 在《OpenGLProgrammingGuide》中将所有的3D变换统一到一个有意思的现实世界模型,照相机比喻...
Qt OpenGL:学习现代3D图形编程之四,透视投影浅析 一、非真实的世界 与之前几篇文章不同的是,这里要画12个三角形,这个12个三角形构造一个方形棱柱(这里为长方体)。棱柱的每个四边形表面由两个三角形组成。这两个三角形其中的一条边重合,而且它们的六个顶点的颜色相同,因此每个四边形表面都有唯一的颜色。下面的...
OpenGL(Open Graphics Library)是一个跨平台的图形 API,用于渲染 2D 和 3D 图形。OpenGL 提供了对图形硬件的底层访问,使开发者能够充分利用 GPU 的性能,实现高质量、实时的图形渲染。OpenGL 在游戏、虚拟现实、数据可视化等领域有广泛的应用。 应用场景:游戏开发、虚拟现实、数据可视化、三维建模等。
Qt OpenGL:学习现代3D图形编程之四,透视投影浅析 一、非真实的世界 与之前几篇文章不同的是,这里要画12个三角形,这个12个三角形构造一个方形棱柱(这里为长方体)。棱柱的每个四边形表面由两个三角形组成。这两个三角形其中的一条边重合,而且它们的六个顶点的颜色相同,因此每个四边形表面都有唯一的颜色。下面的...