OpenGL(Open Graphics Library)是一个跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API),主要用于开发2D及3D图形应用程序。它被广泛应用于计算机游戏、科学可视化、虚拟现实等领域。OpenGL是一个开放标准,由Khronos Group负责维护。 OpenGL的历史 OpenGL的历史可以追溯到1992年,当时是由SGI(Silicon Graphics Inc.)公司开发的。它的...
class OpenGLWindow : public QWindow, protected QOpenGLFunctions { Q_OBJECT public: explicit OpenGLWindow(QWindow *parent = 0); virtual void initialize() = 0; virtual void render() = 0; public slots: void renderLater(); void renderNow(); protected: bool event(QEvent *event) override; vo...
1.深度缓冲(Z-buffer) OpenGL存储它的所有深度信息于一个Z缓冲(Z-buffer)中,也被称为深度缓冲(Depth Buffer)。 深度值存储在每个片段里面(作为片段的Z值),当片段想要输出它的颜色时,OpenGL会将它的深度值和z缓冲进行比较,如果当前的片段在其他片段之后,它将会被丢弃,否则将会覆盖。这个过程称为深度测试(Depth ...
Qt下的OpenGL 编程(11)Qt实例hellogl代码解析 1. 一、提要 还记得我们在第一篇教程中运行的例子吗?那是那个可以到处转的大Q,今天我们就来分析一下这个Qt自带的OpenGL例子。 二、文件结构 如上图,项目中共有三个类. glwidget:opengl的渲染窗口,主要负责图形的绘制,同时响应键盘鼠标事件; window:主窗口类,负责界...
Qt 内置对OpenGL ES的支持。选用Qt进行OpenGL ES的开发是很方便的,很多辅助类都已经具备。从Qt 5.0開始添加了一个QWindow类,该类既能够使用OpenGL绘制3D图形,也能够使用QPainter绘制2D传统的GDI+图形。5.0曾经的QGLWidget不推荐再使用。在即将到
你好,作为一名资深软件工程师,我很乐意为你解答有关Qt中的OpenGL实例分析的问题。 首先,让我们回顾一下OpenGL是什么。OpenGL(Open Graphics Library)是一种跨平台、开放源代码的图形库。它提供了一个API来渲染2D和3D图像,用于游戏、虚拟现实、科学可视化等领域。
Qt有自己对opengl的封装,在qt5之后叫QOpenGLFunctions,在qt中用opengl最多的是GLwidget,主要通过三个函数实现: voidinitializeGL();--初始化 void paintGL(); --显示 void resizeGL(int width, int height );--自动缩放 详细介绍请参考nehe的opengl:http://www.yakergong.net/nehe/ ...
在paintGL()中,始终可以通过调用QOpenGLContext::currentContext()访问当前上下文。通过调用QOpenGLContex::Functions(),可以从此上下文中检索已初始化、准备好使用的QOpenGLFunctions实例。为每个GL调用添加前缀的另一种方法是从QOpenGLFunctions继承并在InitializeGL()中调用QOpenGLFunctions::nitializeOpenGLFunctions()。
(QWidget*parent):QMainWindow(parent){neheWidget=newNeHeWidget();fullscreen=true;setGeometry(100,100,1000,768);setWindowTitle(tr("NeHe's OpenGL Framework"));setCentralWidget(neheWidget);}MainWindow::~MainWindow(){}voidMainWindow::keyPressEvent(QKeyEvent*e){switch(e->key()){caseQt::Key_F2:...