OpenGL坐标系,OpenGL使用右手坐标系,从左到右,x递增,从下到上,y递增,从远到近,z递增,OpenGL坐标系可分为:世界坐标系和当前绘图坐标系,世界坐标系以屏幕原点(0,0,0),长度单位定为:窗口范围按此单位恰好是(-1,-1)到(1,1),当前绘图坐标系是绘制物体时坐标系,程序初始化时,世界坐标系和当前绘图坐标系是重...
开始绘制金字塔,应注意到四个侧面处于同一glBegin(GL_TRIANGLES)和glEnd()语句之间,由于我们是用过三角形来构造这个金字塔的,OpenGL知道每三个点构成一个三角形,当它画完一个三角形之后,如果还有余下的点出现,它就以为新的三角形要开始绘制了。OpenGL在这里并不会将四个点画成一个四边形,而是假定新的三角形开始...
【注】当你把透视矩阵的near值设置太大时(如10.0f),OpenGL会将靠近摄像机(距离摄像机距离)的坐标(在0.0f和10.0f之间)都裁剪掉。 二、实验:实现3D效果 1. 深度缓冲(Z-buffer) OpenGL存储它的所有深度信息于一个Z缓冲(Z-buffer)中,也被称为深度缓冲(Depth Buffer)。 深度值存储在每个片段里面(作为片段的Z值...
四棱锥由5个面构成一个封闭的立体图,其中4个共顶点的侧面是三角形,底面是个四边形。如果我们要绘制一个3D的四棱锥只需要绘制这5个面即可,绘制的方法和前一篇文章OpenGL_Qt学习笔记之_03(平面图形的着色和旋转)的相同。只不过这里的顶点坐标是3维的,所以图像深度那一维不一定为0。因此我们可以事先计算好四棱锥...
Qt OpenGL 3D模型 这次教程中,我们将之前几课的基础上,教大家如何创建立体的3D模型。我们将开始生成真正的3D对象,而不是像之前那几课那样3D世界中的2D对象。我们会把之前的三角形变为立体的金字塔模型,把四边形变为立方体。 我们给三角形增加左侧面、右侧面、后侧面来生成一个金字塔。给正方形增加左、右、上、...
目前Qt已经提供大量的3DAPI的支持了,作为对OPENGL的一种补充,QT3D使用起来更加方便,并且跨平台。但是Qt中关于QT3D的文档并不是很全面。很多初学者包括我自己现在都是摸索着前进的。网上虽然也有教程,但是却都是让人云里雾里不知所以然的。不过以后会好很多的了,因为Qt即将发布qt3DStudio了,有了这个工具,...
自打Qt3D集成到官方安装包里之后就对它保持了关注。目前我们使用OpenGL或者OSG来做三维方面的编程,但是假如足够好用,我是会很乐意切换到Qt3D的。在我的想法里,如果能用一整套技术方案来解决问题就绝不搞两套。作为Qt官方模块之一的Qt3D,在跨平台、易用性等方面应该比其他框架有优势。
OpenGL中的像素vec4(r,g,b,a)且都在范围0.0~1.0的浮点数之间来表示,前三位是颜色,最后一位是透明度。 环境光(又称全局光): 这是什么喃?: 我们有在老家待过的经理就会发现,虽然老家没有路灯,但是我们并没有见到完全黑暗的镜像。我们还是能微微的看见大树和山的轮廓、模模糊糊的道路。在有月光时显得更清晰...
Qt 3D: Simple Custom Material QML Example Qt 3D: Advanced Custom Material QML Example Qt 3D: PBR Materials QML Example 着色器 Qt 3D 支持所有的的OpenGL可编程的渲染管道阶段(这个没看懂):顶点,镶嵌控制(这个是一种渲染方式吗),细分评估(感觉翻译的不对),几何,与片段着色器。计算着色器计划在未来发布。
Qt下的OpenGL 编程(9)3D视图变换、旋转的地球 一、提要 1. 视图变换是3D图形中的一个很重要的概念,需要一些抽象的思维去理解。说完概念之后我们会写一个自旋转的地球的例子来帮助理解。 1. 1. 1. 二、照相机比喻 1. 在《OpenGLProgrammingGuide》中将所有的3D变换统一到一个有意思的现实世界模型,照相机比喻...