一、绘制 GL_QUAD_STRIP 四边形 GL_QUAD_STRIP 绘制规则 : 在glBegin 与 glEnd 之间有 n 个点, 能绘制 n2−1 个四边形 , 四边形绘制顺序 : 2n−1 , 2n , 2n+2 , 2n+1 四个点依次绘制 ; 第 1 个: 按照 1,2,4,3 顺序绘制 ; ...
Each vertex of a polygon, separate triangle, or separate quadrilateral specified between a glBegin/glEnd pair is marked as the start of either a boundary or nonboundary edge. If the current edge flag is true when the vertex is specified, the vertex is marked as the start of a boundary edg...
//glBegin(GL_LINE_LOOP); // 绘制前后连接的点组成的线 , 并且收尾相连 //glBegin(GL_TRIANGLES); // 绘制多个三角形 //glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP); // 绘制 GL_TRIANGLE_STRIP 三角形 //glBegin(GL_TRIANGLE_FAN); // 绘制三角形扇 // 绘制四边形 glBegin(GL_QUAD_STRIP); // 1. 设置白色 ...
四边形glBegin(GL_QUAD_STRIP);// 1. 设置白色 , glVertex3f (GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)glColor4ub(255, 255, 255, 255);glVertex3f(0.0f, 0.0f, -10.0f);// 2. 设置绿色glColor4ub(0, 255, 0, 255);glVertex3f(-5.0f, 0.0f, -10.0f);// 3. 设置蓝色glColor4ub(0, 0,...
每次进行glColor3f调用时,它将将该颜色与每个顶点相关联,直到您使用不同的颜色进行不同的glColor3f调用。我将使用GL_QUADS并将其分解为两个独立的四边形,如下所示(我相信是顺时针方向):glBegin(GL_QUADS); glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f); glVertex3f(0.0f, 0.0f, 0.0f); glVertex3f(0...
看你怎么理解了,即使使用GL_QUAD_STRIP绘制一个四边形带,本质上还是一个一个的四边形,只不过存储的点少了(不用存储重复的点),减少了计算量.还有,使用GL_QUAD_STRIP能画出立方体吗?我怀疑. &nb...分析总结。 看你怎么理解了即使使用glquadstrip绘制一个四边形带本质上还是一个一个的四边形只不过存储的点少...
from OpenGL.GL import * from OpenGL.GLU import * from OpenGL.GLUT import * # 绘制图像函数 def display(): # 清除屏幕及深度缓存 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT) # 设置红色 glColor3f(1.0, 0.0, 0.0) # 开始绘制四边形 ...
GL_QUAD_STRIP:绘制一组相连的四边形。每个四边形是由一对顶点及其后给定的一对顶点共同确定的。顶点2n-1,2n,2n+2和2n+1定义了第n个四边形,绘制了N/2-1个 四边形。 GL_POLYGON: 绘制了一个凸多边形。顶点1到n定义了这个多边形。 绘图实例 线段 ...
GL_POINTS 每个顶点在屏幕上都是独立的点 GL_LINES 每两个顶点定义一条线段,两两连接 GL_LINES_STRIP 将每一个顶点依次连接的线 GL_LINE_LOOP 将每一个顶点依次连接的闭合线段 GL_POLYGON 绘制多边形使用 GL_QUADS 每4个顶点连接并内部填充 GL_QUAD_STRIP 形成四边形后2个顶点复用 ...
GL_QUAD_STRIP GL_POLYGON 绘制函数:改函数是OpenGL系统定义的函数,一些基本的绘制可以使用,效率较高 缺点是如果顶点数据不可随意组合: 参数有以下:相信有经验的大牛们,一看就知道是啥了,但对新手,我还是做个简单的介绍 T = texture coord :纹理坐标,四维 ...