GL_QUAD_STRIP 绘制规则 : 在glBegin 与 glEnd 之间有 n 个点, 能绘制 n2−1 个四边形 , 四边形绘制顺序 : 2n−1 , 2n , 2n+2 , 2n+1 四个点依次绘制 ; 第 1 个: 按照 1,2,4,3 顺序绘制 ; 第 2 个: 按照 3,4,6,5
注意用来构成四边形的顶点顺序和使用GL_QUADS时的顺序是不同的,每一个四边形的第二对定点被逆向使用,以使每一个四边形顶点能被一致地定义。 Reference:http://pesona.mmu.edu.my/~ytbau/tcs2111/ytbau_Understand_GL_QUAD_STRIP.htm
//glBegin(GL_TRIANGLES); // 绘制多个三角形 //glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP); // 绘制 GL_TRIANGLE_STRIP 三角形 //glBegin(GL_TRIANGLE_FAN); // 绘制三角形扇 // 绘制四边形 glBegin(GL_QUAD_STRIP); // 1. 设置白色 , glVertex3f (GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z) glColor4ub(255, 25...
一、绘制 GL_QUAD_STRIP四边形 GL_QUAD_STRIP 绘制规则 : 在glBegin 与 glEnd 之间有n nn个点 , 能绘制n 2 − 1 \cfrac{n}{2} - 12n−1个四边形 , 四边形绘制顺序 :2 n − 1 2n-12n−1,2 n 2n2n,2 n + 2 2n + 22n+2,2 n + 1 2n+12n+1四个点依次绘制 ; 第1 11个 ...
OpenGL连续点通过GL_QUAD_STRIP生成四边形规则如下图所示: 演示程序效果如下图所示: 源代码如下所示: // GlutQuadStripDemo.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 // #include "stdafx.h" #include <gl/glut.h> #include <math.h> //圆周率宏
看你怎么理解了,即使使用GL_QUAD_STRIP绘制一个四边形带,本质上还是一个一个的四边形,只不过存储的点少了(不用存储重复的点),减少了计算量.还有,使用GL_QUAD_STRIP能画出立方体吗?我怀疑. &nb...分析总结。 看你怎么理解了即使使用glquadstrip绘制一个四边形带本质上还是一个一个的四边形只不过存储的点少...
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做的项目多了,总会遇到一些需要涉及需要用到地图坐标的。 既然有坐标,那肯定又得涉及位置距离。 例如...