一、绘制 GL_QUAD_STRIP 四边形 GL_QUAD_STRIP 绘制规则 : 在glBegin 与 glEnd 之间有 n 个点, 能绘制 n2−1 个四边形 , 四边形绘制顺序 : 2n−1 , 2n , 2n+2 , 2n+1 四个点依次绘制 ; 第 1 个: 按照 1,2,4,3 顺序绘制 ; ...
//glBegin(GL_LINE_LOOP); // 绘制前后连接的点组成的线 , 并且收尾相连 //glBegin(GL_TRIANGLES); // 绘制多个三角形 //glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP); // 绘制 GL_TRIANGLE_STRIP 三角形 //glBegin(GL_TRIANGLE_FAN); // 绘制三角形扇 // 绘制四边形 glBegin(GL_QUAD_STRIP); // 1. 设置白色 ...
注意用来构成四边形的顶点顺序和使用GL_QUADS时的顺序是不同的,每一个四边形的第二对定点被逆向使用,以使每一个四边形顶点能被一致地定义。 Reference:http://pesona.mmu.edu.my/~ytbau/tcs2111/ytbau_Understand_GL_QUAD_STRIP.htm
一、绘制 GL_QUAD_STRIP 四边形 二、绘制四边形点分析 三、相关资源 一、绘制 GL_QUAD_STRIP四边形 GL_QUAD_STRIP 绘制规则 : 在glBegin 与 glEnd 之间有n nn个点 , 能绘制n 2 − 1 \cfrac{n}{2} - 12n−1个四边形 , 四边形绘制顺序 :2 n − 1 2n-12n−1,2 n 2n2n,2 n + 2...
简介:【OpenGL】十七、OpenGL 绘制四边形 ( 绘制 GL_QUAD_STRIP 模式四边形 ) 文章目录 一、绘制 GL_QUAD_STRIP 四边形 二、绘制四边形点分析 三、相关资源 一、绘制 GL_QUAD_STRIP 四边形 GL_QUAD_STRIP 绘制规则 : 在glBegin 与 glEnd 之间有 n nn 个点 , 能绘制 n 2 ? 1 \cfrac{n}{2} - 1...
看你怎么理解了,即使使用GL_QUAD_STRIP绘制一个四边形带,本质上还是一个一个的四边形,只不过存储的点少了(不用存储重复的点),减少了计算量.还有,使用GL_QUAD_STRIP能画出立方体吗?我怀疑. &nb...分析总结。 看你怎么理解了即使使用glquadstrip绘制一个四边形带本质上还是一个一个的四边形只不过存储的点少...
每次进行glColor3f调用时,它将将该颜色与每个顶点相关联,直到您使用不同的颜色进行不同的glColor3f调用。我将使用GL_QUADS并将其分解为两个独立的四边形,如下所示(我相信是顺时针方向):glBegin(GL_QUADS); glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f); glVertex3f(0.0f, 0.0f, 0.0f); glVertex3f(0...
GL_QUAD_STRIP:绘制连续四边形 详见下图所示。 三.OpenGL基础知识 在深入学习OpenGL之前,我们有必要了解一些最常用的图形学名词、OpenGL原理和语法。 1.OpenGL语法 OpenGL程序的基本结构通常包括——初始化物体渲染所对应的状态、设置需要渲染的物体。渲染(render)表示计算机从模型创建最终图像的过程,OpenGL只是其中一种渲...
VS2012下基于Glut OpenGL GL_QUAD_STRIP示例程序: OpenGL连续点通过GL_QUAD_STRIP生成四边形规则如下图所示: 演示程序效果如下图所示: 源代码如下所示: // GlutQuadStripDemo.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 // #include "stdafx.h" #include <gl/glut.h>...
GL_QUAD_STRIP:绘制一组相连的四边形。每个四边形是由一对顶点及其后给定的一对顶点共同确定的。顶点2n-1、2n、2n+2和2n+1定义了第n个四边形,总共绘制N/2-1个四边形 GL_POLYGON:绘制一个凸多边形。顶点1到n定义了这个多边形。 函数说明: glBegin和glEnd函数限定了一组或多组图元的定点定义。