(2)GL_LINE_STRIP画法: 这种画直线方法叫做折线画法,该方法与第一种方法类似。不同的地方第一个点和第二个点连线,第二个点和第三个点连线…第n个点和第n+1个连线。 #include <windows.h> #include <gl/glut.h> void renderScene() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f...
; // 绘制线//glBegin(GL_LINE_STRIP);// 绘制前后连接的点组成的线//glBegin(GL_LINE_LOOP); // 绘制前后连接的点组成的线 , 并且收尾相连//glBegin(GL_TRIANGLES); // 绘制多个三角形//glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP); // 绘制 GL_TRIANGLE_STRIP 三角形//glBegin(GL_TRIANGLE_FAN); // 绘制三角...
Line Loop 如果Line Strip闭合的话,那么就变成了Line Loop。修改上面的脚本,把传递给glDrawArrays()方法的GL_LINE_STRIP参数改成GL_LINE_LOOP: gl.glDrawArrays(gl.GL_LINE_LOOP, 0, POINT_COUNT)
要生成一个三角形的话,我们将输出定义为triangle_strip,并输出3个顶点。 几何着色器同时希望我们设置一个它最大能够输出的顶点数量(如果你超过了这个值,OpenGL将不会绘制多出的顶点),这个也可以在out关键字的布局修饰符中设置。在这个例子中,我们将输出一个line_strip,并将最大顶点数设置为2个。 使用几何着色器:...
1.mode 参数表示绘制的基本类型,OpenGL预制了 GL_POINTS, GL_LINE_STRIP等基本类型。一个复杂的图形,都是有这些基本类型构成的。 2.first表示启用的顶点属性数组中第一个数据的索引。 3.count表示绘制需要的顶点数目。 EBO:Element Buffer Object 索引缓冲对象,用来存储绘制物体的索引。即对顶点属性数组中元素的一...
四、绘制依次连接的点组成的线 GL_LINE_STRIP 给glBegin 传入 GL_LINE_STRIP 参数 , 其作用是绘制各个点依次连接的线 , 但是首尾不连接 ; 这里注意与 GL_LINE_LOOP 区别 , GL_LINE_LOOP 设置后 , 在 GL_LINE_STRIP 基础上 , 还要进行首尾连接 ; ...
GL_LINE_STRIP GL_LINE_LOOP GL_TRIANGLES GL_TRIANGLE_STRIP GL_TRIANGLE_FAN GL_QUADS GL_QUAD_STRIP GL_POLYGON 绘制函数:改函数是OpenGL系统定义的函数,一些基本的绘制可以使用,效率较高 缺点是如果顶点数据不可随意组合: 参数有以下:相信有经验的大牛们,一看就知道是啥了,但对新手,我还是做个简单的介绍 ...
OpenGL/OpenGL ES图元连接方式图元 描述 GL_POINTS 每个顶点在屏幕上都是单独点 GL_LINES 每⼀一对顶点定义⼀一个线段 GL_LINE_STRIP ⼀一个从第⼀一个顶点
GL_LINE_LOOP 将每一个顶点依次连接的闭合线段 GL_POLYGON 绘制多边形使用 GL_QUADS 每4个顶点连接并内部填充 GL_QUAD_STRIP 形成四边形后2个顶点复用 GL_TRIANGLES 每3个顶点定义一个三角形 GL_TRIANGLE_STRIP 共用一个边上的顶点的一组三角形 GL_TRIANGLE_FAN 以一个顶点作为原点设为中心呈扇形排列,共用相邻...
GL_LINE_STRIP 不闭合折线 将指定的顶点用于创建线段。每个顶点之后的每个顶点指定的是线条延伸到的下一个点 GL_LINE_LOOP 闭合折线 特性和GL_LINE_STRIP相似,只不过最后一条线段是在指定的最后一个和第一个顶点之间绘制。典型情况下,这用于绘制那些可能违反了GL_POLYGON用法规则的封闭区域。