如果Line Strip闭合的话,那么就变成了Line Loop。修改上面的脚本,把传递给glDrawArrays()方法的GL_LINE_STRIP参数改成GL_LINE_LOOP: gl.glDrawArrays(gl.GL_LINE_LOOP,0,POINT_COUNT) 1.
Line Loop 如果Line Strip闭合的话,那么就变成了Line Loop。修改上面的脚本,把传递给glDrawArrays()方法的GL_LINE_STRIP参数改成GL_LINE_LOOP: gl.glDrawArrays(gl.GL_LINE_LOOP, 0, POINT_COUNT)
glut是实用工具库; gl是核心,glu是对gl的部分封装,glut是OpenGL的跨平台工具库,gl中包含了最基本...
GL_LINE_STRIP将传入的顶点作为折线绘制,ABCD四个顶点,绘制AB、BC、CD三条线 GL_LINE_LOOP将传入的顶点作为闭合折线绘制,ABCD四个顶点,绘制AB、BC、CD、DA四条线。 GL_TRIANGLES将传入的顶点作为单独的三角形绘制,ABCDEF绘制ABC,DEF两个三角形 GL_TRIANGLE_STRIP将传入的顶点作为三角条带绘制,ABCDEF绘制ABC,BCD...
GL_LINES:指定两个顶点,在它们之间绘制一条直线。如果为GL_LINES指定了奇数个顶点,那么最后一个顶点会被忽略。GL_LINE_STRIP:线带,它允许指定一个顶点列表,并绘制一条经过所有这些顶点的连续的线。GL_LINE_LOOP:线环,它与线带非常类似,会在顶点列表的最后一个顶点和第一个顶点之间也绘制一条直线。
(2)GL_LINE_STRIP画法: 这种画直线方法叫做折线画法,该方法与第一种方法类似。不同的地方第一个点和第二个点连线,第二个点和第三个点连线…第n个点和第n+1个连线。 #include <windows.h> #include <gl/glut.h> void renderScene() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); ...
GL_LINE_STRIP 不闭合折线 将指定的顶点用于创建线段。每个顶点之后的每个顶点指定的是线条延伸到的下一个点 GL_LINE_LOOP 闭合折线 特性和GL_LINE_STRIP相似,只不过最后一条线段是在指定的最后一个和第一个顶点之间绘制。典型情况下,这用于绘制那些可能违反了GL_POLYGON用法规则的封闭区域。
line_strip triangle_strip 有了这3个输出修饰符,我们就可以使用输入图元创建几乎任意的形状了。要生成一个三角形的话,我们将输出定义为triangle_strip,并输出3个顶点。 几何着色器同时希望我们设置一个它最大能够输出的顶点数量(如果你超过了这个值,OpenGL将不会绘制多出的顶点),这个也可以在out关键字的布局修饰符...
GL_LINE_STRIP:依次通过多个顶点创建出一条线段,和 GL_LINES 的区别是:GL_LINE_STRIP 可以在无限多个点之间建立连线,而 STRIP 只能在两个点之间建立连线 GL_LINE_LOOP:基本与 GL_LINES_STRIP 相同,区别主要在于 GL_LINE_LOOP 会将最后一个点和第一个点进行连接,形成一个封闭的图形 ...
线带(line strip)连续地从一个顶点到下一个顶点绘制的线段,以形成一个真正连接点的线条。 (为了把图形连接起来,每个连接的顶点会被选定2次。一次作为线段的终点、一次作为下一条线段的起点),这次是作为GL_LINE_STRIP绘制的。 (4)线环 线环(line loop)是线带的一种简单拓展,在线带的基础上额外增加了一条连接...